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PureMVCの表現領域であるView層について記述していきます。 この層で利用されるクラスは以下の通りです。 MXML Mediatorクラス これらについても概要は既に述べていますので、 サンプルを見てみましょう。 まずはMXMLファイルからです。 このMXMLファイルは先に記述したMXMLファイルの中ではなく、 Viewコンポーネントとして作成したMXMLファイルです。 先に記述されたMXMLファイルの解説の中の⑤にあたります。 「CalclationPanel.mxml」 ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? mx Panel xmlns mx="http //www.adobe.com/2006/mxml" ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・① layout="vertical" width="400" height="300" creationComplete="{this.init()}" !-- このUIコンポーネントで発生するすべてのイベントをここで列挙 -- mx Metadata ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・② [Event( click1 )] [Event( click2 )] [Event( click3 )] [Event( click4 )] [Event( click5 )] [Event( click6 )] [Event( click7 )] [Event( click8 )] [Event( click9 )] [Event( click0 )] [Event( clickPlus )] [Event( clickMinus )] [Event( clickEqual )] [Event( clickClear )] /mx Metadata mx Script ![CDATA[ import example.model.vo.CalclationVO; // このUIコンポーネントで発生するすべてのイベントの文字列を列挙(上のMetadataタグとここの文字列の内容は必ず一緒になる) public static const click1 String = "click1"; ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・③ public static const click2 String = "click2"; public static const click3 String = "click3"; public static const click4 String = "click4"; public static const click5 String = "click5"; public static const click6 String = "click6"; public static const click7 String = "click7"; public static const click8 String = "click8"; public static const click9 String = "click9"; public static const click0 String = "click0"; public static const clickPlus String = "clickPlus"; public static const clickMinus String = "clickMinus"; public static const clickEqual String = "clickEqual"; public static const clickClear String = "clickClear"; // 画面表示用VO [Bindable] public var calcVO CalclationVO; ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・④ /** * 初期化処理 */ private function init() void ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・⑤ { calcVO = new CalclationVO(); ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・⑥ } ]] /mx Script mx TextInput id="txtOutput" editable="false" text="{calcVO.calcString}" / ・・・・・・・・・・・・・・・⑦ mx HBox mx Button id="btn1" label="1" click="{dispatchEvent(new Event( click1 ) )}" / ・・・・・・・・・・・・・・・・・⑧ mx Button id="btn2" label="2" click="{dispatchEvent(new Event( click2 ) )}" / mx Button id="btn3" label="3" click="{dispatchEvent(new Event( click3 ) )}" / mx Button id="btnPlus" label="+" click="{dispatchEvent(new Event( clickPlus ) )}" / /mx HBox mx HBox mx Button id="btn4" label="4" click="{dispatchEvent(new Event( click4 ) )}" / mx Button id="btn5" label="5" click="{dispatchEvent(new Event( click5 ) )}" / mx Button id="btn6" label="6" click="{dispatchEvent(new Event( click6 ) )}" / mx Button id="btnMinus" label="-" click="{dispatchEvent(new Event( clickMinus ) )}" / /mx HBox mx HBox mx Button id="btn7" label="7" click="{dispatchEvent(new Event( click7 ) )}" / mx Button id="btn8" label="8" click="{dispatchEvent(new Event( click8 ) )}" / mx Button id="btn9" label="9" click="{dispatchEvent(new Event( click9 ) )}" / mx Button id="btnEqual" label="=" click="{dispatchEvent(new Event( clickEqual ) )}" / /mx HBox mx HBox mx Button id="btn0" label="0" click="{dispatchEvent(new Event( click0 ) )}" / mx Button id="btnClear" label="C" click="{dispatchEvent(new Event( clickClear ) )}" / /mx HBox /mx Panel ①Panelタグ このタグも説明の必要はないでしょう。 Flexのパネルタグです。 このタグのプロパティとして注目すべきは以下の点です。 layout="vertical" レイアウトについてです。 Verticalの設定なので「縦並び」ということですね。 取り立てて、大きく扱うプロパティではないのですが、Absorute(絶対位置)では都合が悪かったので、Verticalにしてみました。 width="400" height="300" このコンポーネントの大きさです。 縦400ピクセル、横300ピクセルです。 creationComplete="{this.init()}" ②Metadataタグ このコンポーネントがもつイベントのすべてを記述しています。 このタグの中に宣言することにより、このコンポーネントが当該イベントを送出することができるようになります。 ここでは各ボタンに対応するイベントを設定しました。 ボタン1を押したら「click1」イベントが起きるということです。 このイベントに対応するハンドラは次に出てくるMediatorクラスでハンドルされます。 ③public static const click1 String = "click1"; イベントの名称です。 Metadataタグの中で記述されたイベント名をすべてpublic static constとして宣言し、 送出されたイベント名を特定できるようにしています。 単純にいえば public static const click1 = [Event( click1 )] という意味です。 これは後述される⑧とMediatorクラスで利用されています。 ④public var calcVO CalclationVO; このクラスが保持するインスタンス変数の宣言です。 VOとあるとおり、前回にありましたValueObjectのことで、 ここでは計算結果を表示するためのBindableな変数として扱っています。 このクラスもまた、Mediatorクラスに出てきます。 ⑤creationComplete時に呼び出される初期化メソッド ここでは「init」としていますが、functionの名称は何でもOKです(初期化を示す単語であれば尚良しです)。 ここで重要なのは次の④のことを実行することです。 ⑥calcVO = new CalclationVO(); インスタンス変数であるcalcVOをインスタンス化しています。 ここでインスタンス化しないとこのcalcVO変数は永遠にインスタンス化されません (誰がインスタンス化していいのかわからない)ので。 ⑦ mx TextInput id="txtOutput" editable="false" text="{calcVO.calcString}" / TextInputコンポーネントです。 ここではeditableプロパティをfalseとすることで、ユーザー入力をしないようにしています。 計算機なので、直接入力してもらうと何かと不便なので、こうしています。 またtextプロパティではインスタンス変数であるcalcVOのcalcStringというプロパティを参照しています。 ここで参照することにより、calcVOのcalcStringプロパティの中身がTextInputコンポーネントに表示されるわけです。 ⑧ mx Button id="btn1" label="1" click="{dispatchEvent(new Event( click1 ) )}" / Buttonコンポーネントです。 いわゆるイベントを送出するためのものですね。 ご覧のようにclickイベントでは dispatchEvent(new Event( click1 ) ) としてclick1というイベントを送出しています。 これは②で述べたMetadataタグの中で指定している [Event( click1 )] と関連付けされ、このCalclationPanel.mxmlという ViewコンポーネントはMetadataタグに指定された イベントを発生させるということがわかるでしょう。 さて、ここまでではMXMLファイルの解説(いわゆるViewコンポーネント)の解説をしてきました。 このMXMLが画面上に表示される直接的なインターフェースを表していることになります。 そして、このMXMLにMetadataとしてイベントが記述されていることがわかるでしょう。 CairngormではイベントはすべてFrontController(ApplicationController)と呼ばれている部分に 集中していました。 MXMLの中でMetadataタグを使ってのイベント記述は一切なく、 すべてがFrontControllerに集中していたわけです。 集中管理できるのは利点ですが、どのViewがどんなイベントを起こしているのかわからなくなってしまうことが多く、 この点を改善したのがPureMVCといえるのではないでしょうか。 MXMLを見ればそのコンポーネントがどんなイベントを起こすのかすぐにわかるというのは大きな利点ですね。 次にMediatorクラスです。 「CalclationPanelMediator.as」 package example.view { import org.puremvc.patterns.mediator.Mediator; import org.puremvc.interfaces.INotification; import org.puremvc.interfaces.IMediator; import example.model.CalclationProxy; import example.view.components.CalclationPanel; import flash.events.Event; import example.ApplicationFacade; import example.model.vo.CalclationVO; public class CalclationPanelMediator extends Mediator implements IMediator ・・・・・・・・・・・・・・・・・・① { private var proxy CalclationProxy; ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・② public static const NAME String = "CalclationPanelMediator"; ・・・・・・・・・・・・・・・・・・③ /** * コンストラクタ * ここではこのMediatorクラスで発生するイベントのリスナを登録 */ public function CalclationPanelMediator(view Object) void ・・・・・・・・・・・・・・・・・④ { // 親クラスのコンストラクタの呼び出し super(view); ・・・・・・・・・・・・・・・・・・⑤ // ハンドラの登録 calclationForm.addEventListener(CalclationPanel.click0,onClick); ・・・・・・・・・・・・・・・・・⑥ calclationForm.addEventListener(CalclationPanel.click1,onClick); calclationForm.addEventListener(CalclationPanel.click2,onClick); calclationForm.addEventListener(CalclationPanel.click3,onClick); calclationForm.addEventListener(CalclationPanel.click4,onClick); calclationForm.addEventListener(CalclationPanel.click5,onClick); calclationForm.addEventListener(CalclationPanel.click6,onClick); calclationForm.addEventListener(CalclationPanel.click7,onClick); calclationForm.addEventListener(CalclationPanel.click8,onClick); calclationForm.addEventListener(CalclationPanel.click9,onClick); calclationForm.addEventListener(CalclationPanel.clickMinus,onClick); calclationForm.addEventListener(CalclationPanel.clickPlus,onClick); calclationForm.addEventListener(CalclationPanel.clickClear,onClick); calclationForm.addEventListener(CalclationPanel.clickEqual,onClick); // facadeインスタンスに登録されたproxyクラス(ロジック実装クラス)を取得 proxy = facade.retrieveProxy( CalclationProxy.NAME ) as CalclationProxy; ・・・・・・・・・・・・・・⑦ } /** * プロパティアクセサ */ public function get calclationForm() CalclationPanel ・・・・・・・・・・・・・・・・⑧ { return viewComponent as CalclationPanel; ・・・・・・・・・・・・・⑨ } /** * イベントハンドラ * ここではCalclationPanelのイベントであるclick0などの * イベントを解析している */ private function onClick(e Event) void ・・・・・・・・・・・・・・10 { // VIEWコンポーネント(プロパティアクセサ)からVOを取得 var calc CalclationVO = calclationForm.calcVO; ・・・・・・・・・・・・・・11 // イベントタイプにより処理の振り分け switch( e.type ) ・・・・・・・・・・・12 { case CalclationPanel.click0 ・・・・・・・・・・・・13 proxy.setNumber("0"); ・・・・・・・・・・・・14 sendNotification(ApplicationFacade.APP_NUMBER_CLICK, calc); ・・・・・・・・・・・・15 break; case CalclationPanel.click1 proxy.setNumber("1"); sendNotification(ApplicationFacade.APP_NUMBER_CLICK, calc); break; case CalclationPanel.click2 proxy.setNumber("2"); sendNotification(ApplicationFacade.APP_NUMBER_CLICK, calc); break; case CalclationPanel.click3 proxy.setNumber("3"); sendNotification(ApplicationFacade.APP_NUMBER_CLICK, calc); break; case CalclationPanel.click4 proxy.setNumber("4"); sendNotification(ApplicationFacade.APP_NUMBER_CLICK, calc); break; case CalclationPanel.click5 proxy.setNumber("5"); sendNotification(ApplicationFacade.APP_NUMBER_CLICK, calc); break; case CalclationPanel.click6 proxy.setNumber("6"); sendNotification(ApplicationFacade.APP_NUMBER_CLICK, calc); break; case CalclationPanel.click7 proxy.setNumber("7"); sendNotification(ApplicationFacade.APP_NUMBER_CLICK, calc); break; case CalclationPanel.click8 proxy.setNumber("8"); sendNotification(ApplicationFacade.APP_NUMBER_CLICK, calc); break; case CalclationPanel.click9 proxy.setNumber("9"); sendNotification(ApplicationFacade.APP_NUMBER_CLICK, calc); break; case CalclationPanel.clickMinus sendNotification(ApplicationFacade.APP_MINUS_CLICK, calc); break; case CalclationPanel.clickPlus sendNotification(ApplicationFacade.APP_PLUS_CLICK, calc); break; case CalclationPanel.clickClear sendNotification(ApplicationFacade.APP_CLEAR_CLICK, calc); break; case CalclationPanel.clickEqual sendNotification(ApplicationFacade.APP_EQUAL_CLICK, calc); break; } } /** * このMediatorクラスで発生するイベントの登録をする */ override public function listNotificationInterests() Array ・・・・・・・・・・・・・・16 { // ここに列挙された文字列をこのクラスの中ではハンドルすることにより、 // 処理の振り分けを行う。 return [ ・・・・・・・・・・・・・・・17 ApplicationFacade.APP_NUMBER_CLICK, ApplicationFacade.APP_PLUS_CLICK, ApplicationFacade.APP_MINUS_CLICK, ApplicationFacade.APP_CLEAR_CLICK, ApplicationFacade.APP_EQUAL_CLICK ]; } /** * listNotificationInterestsメソッドで登録された文字列を * 実際に処理に振り分ける */ override public function handleNotification(notification INotification) void ・・・・・・・・・・・・・・・・18 { switch ( notification.getName() ) ・・・・・・・・・・・・・・19 { case ApplicationFacade.APP_NUMBER_CLICK ・・・・・・・・・・・・・・・20 // 画面に表示している情報(VO)の取得 calclationForm.calcVO = notification.getBody() as CalclationVO; // 画面に表示している情報の書き換え calclationForm.calcVO.calcString = proxy.calcString; break; case ApplicationFacade.APP_PLUS_CLICK proxy.plusNumber(); break; case ApplicationFacade.APP_MINUS_CLICK proxy.minusNumber(); break; case ApplicationFacade.APP_CLEAR_CLICK proxy.clear(); // 画面に表示している情報の書き換え calclationForm.calcVO.calcString = proxy.calcString; break; case ApplicationFacade.APP_EQUAL_CLICK proxy.calcEqual(); // 画面に表示している情報の書き換え calclationForm.calcVO.calcString = proxy.calcString; break; } } } } ①public class CalclationPanelMediator extends Mediator implements IMediator Mediatorクラスの宣言部。 ここではMediatorクラスの継承とIMediatorインターフェースの実装を宣言しています。 Mediatorクラス(IMediatorインターフェース)にはhandleNotificationというメソッドを持っています。 後述しますが、このメソッドをオーバーライドすることにより、ビジネスロジックとの橋渡しをします。 またこのクラスがハンドルするイベントを登録するためのメソッドであるlistNotificationInterestsというメソッドもあります。 これもオーバーライドすることにより、このMediatorクラスがハンドルできるイベントを登録するわけです。 ②private var proxy CalclationProxy; ビジネスロジックであるProxyクラスのインスタンスを保持するための変数です。 このMediatorクラスの中で共通的にProxyクラスを使用したいためにインスタンス変数としています。 ③public static const NAME String = "CalclationPanelMediator"; Facadeクラスに登録するための名前をここで定義しています。 ここで定義された名称でFaçadeクラスの中にインスタンスが生成されます。 よって、この名前はアプリケーションの中でユニークになっている必要があります。 ④public function CalclationPanelMediator(view Object) void コンストラクタです。 引数としてview Objectを受け取るようになっていますが、 このViewの実態はViewコンポーネントそのものです。 今回の計算機サンプルでは上記MXMLの解説でお話した 「CalclationPanel.mxml」のインスタンスが対象のViewコンポーネントになります。 ⑤super(view); 親クラスのコンストラクタを呼び出しています。 ここでは上記④のコンストラクタで指定されたViewコンポーネントを引数として渡しています。 これを実行することで親であるMediatorクラスのインスタンス変数「viewComponent」に設定しています。 このview(さらにいえばCalclationPanel.mxmlのインスタンス)が設定されます。 以降、このクラスの中ではviewComponentというインスタンス変数で Viewコンポーネントを扱っていきます。 が、直接的に扱うのではなくGetterメソッドを用いて利用しています(後述⑧)。 ⑥calclationForm.addEventListener(CalclationPanel.click0,onClick); イベントを登録しています。 ここでいうcalclationFormというのは後述⑧で示している通り、 実態はviewComponentというインスタンス変数です。 これは上記⑤でも出てきましたね。 そうです。CalclationPanel.mxmlのインスタンスをさしています。 ここでこのCalclationPanel.mxmlが送出するイベントのリスナとハンドラを登録しているわけです。 ここまで来てようやくCalclationPanel.mxmlで設定していた送出イベントの名前定義を利用できるわけです。 しかし、MXMLが送出するイベント名を使って、リスナとハンドラを登録しているわけですから、 Cairngormのように「(FrontControllerに)イベントがいっぱいでよくわからない」ということはないと思います。 このMediatorクラスでイベントを登録しているわけですから。 ⑦proxy = facade.retrieveProxy( CalclationProxy.NAME ) as CalclationProxy; ここではこの中で利用するProxyクラスを取得しています。 Proxyクラスはビジネスロジックを実装しているクラスであることは前に述べました。 このProxyクラスのインスタンスを取得することにより、 Mediatorクラスの中で自由に利用できるようになります。 ⑧public function get calclationForm() CalclationPanel Getterメソッドです。後述の⑨を返却しています。 ⑨return viewComponent as CalclationPanel Mediatorクラスのインスタンス変数であるviewComponentのインスタンスをCalclationPanelのインスタンスにキャストして 返却しています。 viewComponentというインスタンスをそのまま扱わないのは、viewComponentというのはオブジェクトであり、 CalclationPanelというキャストをしてあげなければ、機能として何もないのと同じだからです。 この辺り、 var obj Object = new Object(); とプログラムを書いてみて、 この「obj」という変数のプロパティやイベント、メソッドを見てみるとよくわかると思います。 (EclipseやFlexBuilderではヘルプがでますので。そうでない方はFlexAPIドキュメントのObjectクラスをご覧ください。) ⑩private function onClick(e Event) void 上記⑥で登録していたハンドラです。 CalclationPanel.mxmlで起こったイベントを受け取るハンドラですね。 ⑪var calc CalclationVO = calclationForm.calcVO ここではValueObjectであるCalclationVOを取得しています。 ValueObjectクラスは画面に値を表示する際の器として使用しています。 ⑫switch( e.type ) イベントタイプの判定です。 ⑬case CalclationPanel.click0 ⑫で判定するケース文ですね。 ここではイベントタイプがclick0であったら、このCase文の中身を実行するようになっています。 Case文は多々ありますが、やっていることは基本的に同じなので、説明は省略しています。 ⑭proxy.setNumber("0"); ビジネスロジックを持つproxyのsetNumberというメソッドを呼び出して、 proxyに入力された(ここではクリックされた)番号を通知しています。 ここで入力された値を設定しないと、設定する機会がないので、 このタイミングで設定しています。 このときの「ボタンを押した」というイベントはこの中でしか取れないからです。 ⑮sendNotification(ApplicationFacade.APP_NUMBER_CLICK, calc); イベント登録用クラスであるNotificationをイベントとして送出しているメソッドです。 ここで送出されたNotificationイベントは後述⑰で登録されたイベントに対応しており、 これを⑱のメソッドhandleNotificationでハンドルします。 ここでNotificationを起こすことにより、ビジネスロジックとの完全分離を目指しているわけです。 今回の計算機ではビジネスロジックはたいしたことをやっていませんのであまり必要性は感じないかと思われますが。 ⑯override public function listNotificationInterests() Array MediatorクラスのメソッドlistNotificationInterestsをオーバーライドしています。 このメソッドでこのMediatorクラスが起こすNotificationイベントを登録します。 登録の仕方は後述の⑰の通りです。 このメソッドは親のコンストラクタの中で自動的に呼ばれます。 このメソッドが定義されていないと、 ⑮で呼び出しているメソッド「sendNotification」は意味がないので、きちんと定義しましょう。 ⑰return [ApplicationFacade.APP_NUMBER_CLICK, ApplicationFacade.APP_PLUS_CLICK, ApplicationFacade.APP_MINUS_CLICK, ApplicationFacade.APP_CLEAR_CLICK, ApplicationFacade.APP_EQUAL_CLICK] このMediatorクラスが起こすNotificationイベントをArray型として返却しています。 ⑱override public function handleNotification(notification INotification) void ⑮で送出させたNotificationイベントのハンドラです。 ⑯、⑰で設定したイベントのハンドラがこのメソッドになります。 この中でビジネスロジックを実装しています。 というよりはProxyクラスの呼び出しをコントロールしているといったほうが正しいでしょう。 今回は計算機なのでたいしたことはやっていませんが、 Proxyクラスのメソッドを使っての計算やValueObjectへの値の設定はここでやっていることがお分かりいただけると思います。 ⑲switch ( notification.getName() ) 送出されたNotificationの名前の判定です。 ⑮で送出されたものの名前を判定しています。 ⑳case ApplicationFacade.APP_NUMBER_CLICK ⑮で送出された名前のCase文ですね。 このCase文の中でProxyクラスの呼び出しやValueObjectへの値の設定などを行っています。 ビジネスロジックというよりはProxyのコントロールとValueObjectの設定を主にやるところですね。 実際のビジネスロジックはProxyというクラスがいるわけですから、 ここではそのコントロールと画面に表示する部分のValueObjectの制御だけを行えばいいのです。 ここでサンプルの解説を終わります。 ここまで来て、結局、どうやって流れるの? っていう素朴な疑問について、曖昧なままよくわかりませんので、 図化してみました。 PureMVCの初回起動時は動きは以下の図の通りです。 サンプルで利用した計算機アプリを元にしていますので、Commandなどの動きには ほかにバリエーションがあるかもしれませんので、とりあえずはこんな動きなんだということでお願いします。 元の大きな画像はこちらから PureMVCのイベント駆動時の動きは以下の図の通りです。 こちらもサンプルの計算機を元におしていますので、あしからず。 いかがでしたでしょうか? ここまでお送りしましたPureMVCについてをサンプルを交えて解説してきましたが、 全体の俯瞰図は以下の通りです。 元の大きな画像はこちらから かなり大きいです、ごめんなさい。 大体の概念はMVCと変わりないことがお分かりいただけたかと思います。 ただFlexはイベント駆動型のアプリケーションなので、 どうしてもイベント中心になりがちですが、その辺りを解決してくれるのがPureMVCではないでしょうか。 まだまだいろいろFrameworkはあると思いますので、折を見て触れていきたいと思います。 とりあえず、今回はここまでです。 お付き合いいただきありがとうございました。
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カレ一覧 誕生日リスト ボーイズ総選挙 不具合リスト 雑談・質問 プロフィール イラスト プロフィール カレ名 周圭斗 ふりがな あまね けいと 属性 King 部活 帰宅部 学年組 2年?組 年齢 16才 誕生日 03月21日 星座 おひつじ座 血液型 O型 視力 身長 163cm 体重 50kg 足の大きさ 得意科目 特になし 趣味 夜の遊園地散策 好きな食べ物 レバー 嫌いな食べ物 プルーン 寝相 抱き枕必要 声優 立花慎之介 推しメンボーナス 攻魅推しメンボーナス 守魅推しメンボーナス 放課後☆パラダイス - - どんぐりの背比べ - - 目次など +運命の出会いの予感…?! (scenarioId=3_26) ??? 最悪……。ここも日差しが強い……。うるさいし……。 [user] (どうかしたのかな……?) 周 圭斗 「なに見てんの?どうせボクのこと、薄気味悪いとか思ってんでしょ。……は? ボクの名前が知りたいわけ? なんで?しょうがないから教えてあげるよ。……周圭斗。アンタがこれから、一生忘れられない名前になるんじゃない?同じ学年なんだし、用があるならアンタから僕のクラス訪ねて来てよ。ボク、明るい時間帯はできるだけ動かないようにしてるからさ。」 [user] うん、わかった。これからよろしくね。 +スチル [初詣]周圭斗(SR)(stillFileName) [冬の遊園地]周圭斗(SR)(stillFileName) +サイド 1話 2話 3話 4話 5話 6話 7話 8話 9話 10話 11話 12話 -目次表示 情報&小ネタ 周圭斗(HR)→[夜の公園]周圭斗(SR) 周圭斗(R)→[好き嫌い]周圭斗(HR) [年末年始]周圭斗(R)→[コンビニSP]周圭斗(HR) [初詣]周圭斗(SR)→[熱のせい]周圭斗(SSR) [冬の遊園地]周圭斗(SR)→[泣かないの?]周圭斗(SSR) 周圭斗(HN)→[遊園地スキだけど?]周圭斗(R) 周圭斗(N)→[勘違いなトモダチ]周圭斗(HN) [冬の日デート]周圭斗(R)→[冬は温室デート]周圭斗(HR) [2月のカレ2]周圭斗(HR)→[寒すぎ]周圭斗(SR) [ひなまつり]周圭斗(HR)→[女の子チヤホヤday]周圭斗(SR) [?]周圭斗(?)→[?]周圭斗(?) 情報&小ネタ コメントはこちらから http //gcwiki.jp/boyfriendkari/?%BC%FE%B7%BD%C5%CD 仲良しカレ(仮)、今の所なし。 名前 コメント このページを編集モバイル版表示はこちら ▲このページの上部へ▲ [部分編集] 周圭斗(HR)→[夜の公園]周圭斗(SR) -カード詳細 周圭斗(HR) 周圭斗+(HR) [夜の公園]周圭斗(SR) コスト :11 アピール:やるからには勝たないとね。(Kingタイプの攻守魅力中UP) 入手方法:プレミアムキューピッド/各種イベントなど(恒常) +ボイス ステップ1 「?」(おしゃべりタイム、ステップ1) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ1) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ1) 「?」(デート電話ボイス、ステップ1) 「?」(アピールコメント) ステップ2 「?」(おしゃべりタイム、ステップ2~4) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ2~4) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ2~4) 「?」(デート電話ボイス、ステップ2~4) 「?」(アピールコメント) ステップ3~8 「?」(好感度MAX) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ2~4) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ2~4) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ2~4) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ5~7) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ5~7) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ5~7) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ8) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ8) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ8) 「?」(デート電話ボイス、ステップ2~4) 「?」(デート電話ボイス、ステップ5~7) 「?」(デート電話ボイス、ステップ8) 「?」(デート電話ボイス、ステップ8) 「?」(デート電話ボイス、ステップ8) 「?」(アピールコメント) +ストーリー 心の傷 +1話 ? +2話 ? +3話 ? +4話 ? +5話 ? +6話 ? +7話 ? +8話 ? +マイページ ステップ1? ? ? ステップ2~3? ? ? ステップ4~5? ? ? ステップ6~7? ? ? ステップ8? ? ? ? ? +登校メッセージ 朝 ステップ1? ? ? ステップ2~4? ? ? ステップ5~7? ? ? ステップ8? ? ? ? ? 放課後 ステップ1? ? ? ステップ2~4? ? ? ステップ5~7? ? ? ステップ8? ? ? ? ? 夜 ステップ1? ? ? ステップ2~4? ? ? ステップ5~7? ? ? ステップ8? ? ? ? ? +デートコメント デート当日 ?(ステップ1~8) カレ自慢 勝利コメント?(ステップ1) ?(ステップ2~3) ?(ステップ4~5) ?(ステップ6~7) ?(ステップ8) ?(ステップ8) 敗北コメント?(ステップ1) ?(ステップ2~3) ?(ステップ4~5) ?(ステップ6~7) ?(ステップ8) ?(ステップ8) +アルバイト ?(ステップ1) ?(ステップ2~7) ?(ステップ8) +好感度MAX ?(1行目)?(2行目)?(3行目)「?」(4行目、ボイスあり) ※意見・情報提供はこちらから↓ コメント ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] 周圭斗(R)→[好き嫌い]周圭斗(HR) -カード詳細 周圭斗(R) 周圭斗+(R) [好き嫌い]周圭斗(HR) コスト :8 アピール:おーえんとか、いらないし。(Kingタイプの攻守魅力小UP) 入手方法:ノーマルキューピッド(低確率)、プレミアムキューピッド/各種イベントなど(恒常) +ボイス ステップ1 「ボクに用事?」(おしゃべりタイム、ステップ1) 「うるさいってば。」(おしゃべりタイム、ステップ1) 「太陽、キライだよ。」(おしゃべりタイム、ステップ1) 「?」(デート電話ボイス、ステップ1) 「おーえんとか、いらないし。」(アピールコメント) ステップ2 「?」(おしゃべりタイム、ステップ2~4) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ2~4) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ2~4) 「?」(デート電話ボイス、ステップ2~4) 「?」(アピールコメント) ステップ3~8 「?」(好感度MAX) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ2~4) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ2~4) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ2~4) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ5~7) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ5~7) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ5~7) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ8) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ8) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ8) 「?」(デート電話ボイス、ステップ2~4) 「?」(デート電話ボイス、ステップ5~7) 「?」(デート電話ボイス、ステップ8) 「?」(デート電話ボイス、ステップ8) 「?」(デート電話ボイス、ステップ8) 「?」(アピールコメント) +ストーリー 好き? 嫌い? +1話 1話 [user] あれ? 今、人影が……。向こうは何もないのに……。 [user] (何もない場所に行きそうな人って、やっぱり……) [user] あ、やっぱり周くんだった! 私、探偵になれるかも。 周 圭斗 …………なに言ってんの。 [user] ほ、ほら、周くんは人がいない場所が好きかなって。 周 圭斗 ……それ、ボクのこと追い駆けてきたってこと? 周 圭斗 暇人。そんな時間があるなら、別のことしたら? 周 圭斗 アンタがボクと会うことに、なんか意味があるわけ? [user] う、うーん……。そういう言い方されると悩むけど。 [user] 周くん、お昼もう食べた? まだなら誘おうと思って。 周 圭斗 絶対、今思いついたでしょ。アンタ、嘘つけないね。 [user] えーと、周くんがどんなもの食べるのか、興味あるし。 周 圭斗 そんな物欲しそうな顔されても、困るんだけど。 周 圭斗 ボクは、アンタみたいな物好きじゃないから。その誘いを断る理由、100は思いついた。 +2話 ? +3話 ? +4話 ? +5話 ? +6話 ? +7話 ? +8話 ? +マイページ ステップ1笑顔って嘘くさいんだよね。だからキライ。 同情って、相手を傷つけるんだよ。わかる? 眠いし、だるいし。話しかけないでよ。 ステップ2~3? ? ? ステップ4~5? ? ? ステップ6~7? ? ? ステップ8? ? ? ? ? +登校メッセージ 朝 ステップ1朝からアンタに会うなんて、お互い最悪だね? 朝は、最低の気分……。近づかないでくれる? ? ステップ2~4? ? ? ステップ5~7? ? ? ステップ8? ? ? ? ? 放課後 ステップ1? ? ? ステップ2~4? ? ? ステップ5~7? ? ? ステップ8? ? ? ? ? 夜 ステップ1? ? ? ステップ2~4? ? ? ステップ5~7? ? ? ステップ8? ? ? ? ? +デートコメント デート当日 ?(ステップ1~8) カレ自慢 勝利コメント?(ステップ1) ?(ステップ2~3) ?(ステップ4~5) ?(ステップ6~7) ?(ステップ8) ?(ステップ8) 敗北コメント?(ステップ1) ?(ステップ2~3) ?(ステップ4~5) ?(ステップ6~7) ?(ステップ8) ?(ステップ8) +アルバイト ?(ステップ1) ?(ステップ2~7) ?(ステップ8) +好感度MAX ?(1行目)?(2行目)?(3行目)「?」(4行目、ボイスあり) ※意見・情報提供はこちらから↓ HR にステップアップできないのはなぜでしょうか (2014-05-26 02 11 01) コメント ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [年末年始]周圭斗(R)→[コンビニSP]周圭斗(HR) -カード詳細 [年末年始]周圭斗(R) [年末年始]周圭斗+(R) [コンビニSP]周圭斗(HR) コスト :5 アピール:僕の邪魔はさせない。(Kingタイプの攻魅力中UP) 入手方法:年末年始も一緒 ドキドキ♥冬休みイベントpt達成報酬 +ボイス ステップ1 「?」(おしゃべりタイム、ステップ1) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ1) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ1) 「?」(デート電話ボイス、ステップ1) 「?」(アピールコメント) ステップ2 「?」(おしゃべりタイム、ステップ2~4) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ2~4) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ2~4) 「?」(デート電話ボイス、ステップ2~4) 「?」(アピールコメント) ステップ3~8 「?」(好感度MAX) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ2~4) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ2~4) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ2~4) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ5~7) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ5~7) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ5~7) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ8) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ8) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ8) 「?」(デート電話ボイス、ステップ2~4) 「?」(デート電話ボイス、ステップ5~7) 「?」(デート電話ボイス、ステップ8) 「?」(デート電話ボイス、ステップ8) 「?」(デート電話ボイス、ステップ8) 「?」(アピールコメント) +ストーリー 夢中にさせて [1話] ヒロイン「もうすぐ冬休みだね。周くんは、何か予定ある?」 周 圭斗「人に尋ねる前に自分が答えたら? それが礼儀でしょ。」 ヒロイン「私?まだ、特にはないかな……。」 周 圭斗「ふーん。なのに他人には予定とか聞くんだ。」 「アンタの思考回路って相変わらず意味わかんない。」 ヒロイン「えーと、つまり周くんは……」 周 圭斗「年末年始の予定なんてない。家で寝る。」 「……何、その顔。変な期待されても困るんだけど。」 「ボクがレジャー系の予定でも立ててると思った?」 ヒロイン「う、ううん。周くんはインドア派だもんね……。」 周 圭斗「出掛けたくても、年末年始はみんなが休みだし、」 「あちこち混むってわかりきってるでしょ。」 「正直サイアクだよ。コンビニまで行くのもしんどい。」 「ボク以外の人間が家から出ないって言うならーー」 「家の外に出てあげてもいいんだけど……。」 [2話] ヒロイン「周くんは人が多い場所、嫌いそうだもんね。」 周 圭斗「ていうか、それがフツーじゃない?」 「混雑が好きとか言うヤツは、ちょっと頭オカシイよ。」 ヒロイン「そうかな……?」 「みんなでわいわい騒ぐのが楽しいこともあると思うよ。」 周 圭斗「ふーん……。意味わかんない……。」 「うるさい中でさらに声を出してはしゃぐのが楽しいの?」 ヒロイン「う、うん……。上手く言えないけど……。」 周 圭斗「アンタの場合、どうせ『なんでも』楽しいんでしょ。」 「けど世の中、アンタみたいな能天気ばっかじゃないよ。」 「人間の数が多いほど回転効率が悪くなってーー」 「時間が無駄に掛かるだけなんだし。」 ヒロイン「回転効率?……あ。それって、遊園地のこと?」 周 圭斗「……へえ。」 「わかるんだ?アンタのそういうとこ、嫌いじゃない。」 [3話] 周 圭斗「どうして、ボクの考えてることがわかったわけ?」 ヒロイン「ほら、もともとは冬休みの予定の話だったでしょう?」 「周くんが『混んでなければいいのに』って……。」 「そう思うような場所って、きっと遊園地かな、って。」 周 圭斗「……正解。アンタも話が通じるようになってきたね。」 「年末年始の遊園地はものすごい混む。本気でサイアク。」 「しかも、家族連れとか学生グループとか……。」 「地雷原みたいな連中で溢れ返ってるんだよ。」 「特にガキは、ホントうるさくてどうしようもないね。」 「泣くしかできないようなガキを連れてきた人間は神経疑う。」 「ガキ同士でギャーギャー騒いでるのとか……。」 「そんなのばっかり見せられてると呪いたくなる。」 「……何じっと見てんの?ボクの顔に何かついてる?」 ヒロイン「う、ううん……。」 (……実体験、かな?嫌な思い出があるのかも……) [4話] 周 圭斗「年末年始の遊園地なんてホントにありえない。」 「けど、そうだな……。まあ……。」 ヒロイン「?」 周 圭斗「どうしてもって言うなら行ってあげるよ。ただしーー」 「アンタがボクのことを守ってくれるなら、……だけどね。」 ヒロイン「え?」 周 圭斗「周囲がうるさくても、ものすごく混んでてもーー」 「ボクが気にならないようにアンタがフォローしてよ。」 「そしたら、年末年始の予定、空けてあげてもいい。」 ヒロイン「う、うーん……。」 周 圭斗「なに迷ってんの?年末年始、どうせ暇なんでしょ。」 「ボクと遊びたくて、予定聞いてきたんじゃないの?」 ヒロイン「周くんと一緒に遊園地へ行けたら、私はうれしいよ。」 「でも、私が上手くフォローできるのかなって……。」 周 圭斗「くだらない心配だね。ホント、なんにもわかってない。」 [5話] 周 圭斗「心配する必要なんか、ないんじゃない?」 ヒロイン「そうなの……?」 周 圭斗「アンタは相変わらず、まったく自覚ないみたいだけど。」 「アンタ、根っからの変人だから。フツーじゃないから。」 「横でアンタの様子見てるだけで、イイ暇潰しになるよ。」 ヒロイン「……………………。」 周 圭斗「あ。今『周くんに言われたくない』って思ったでしょ。」 ヒロイン「ど、どうしてわかるの……。」 周 圭斗「顔に書いてあるし。」 「むしろ、わからないヤツがいたら鈍すぎじゃない?」 「ボク、他人の顔色を読むの、別に得意じゃないけど。」 「そのボクが、はっきりわかるんだからーー」 「アンタのわかりやすさって、相当だよね。」 「1度、自分を見つめ直したほうがいいんじゃない?」 ヒロイン(そ、そうなのかな……!) [6話] 周 圭斗「ま、アンタが一緒なら、休日の遊園地も悪くないかな。」 「列に並ぶ間も、こうして喋ってればいいわけだし……。」 「夏場の行列はそれこそありえないというか、死ぬけど。」 「冬なら、まあ。……寒いのもありえないけど。」 「……厚着しとけば、暑いのよりは、なんとか……。」 ヒロイン(周くん、具体的に計画を立ててくれてる……?) 周 圭斗「で、どうなの?」 ヒロイン「え?」 周 圭斗「アンタがどうしてもって言うなら、付き合ってもいい。」 ヒロイン「う、うん。じゃあ、ぜひお願いします。」 「ちゃんと守れるかどうかわからないけど、頑張るから。」 周 圭斗「……ふーん。アンタ、ボクのこと、守るつもりなわけ?」 ヒロイン「!?さ、さっき周くんがそう言ったよね……!?」 周 圭斗「そうだけど。まさか本気で言うとは思わなかったし。」 ヒロイン(も、もしかして、私、乗せられたの……!?) [7話] 周 圭斗「それで、結局、行くの?行かないの?遊園地。」 ヒロイン「え、えーと、行きます……!」 「周くんが少しでも遊園地を楽しめるように……。」 「一緒に楽しく過ごせるように、頑張れたらいいなって。」 周 圭斗「ふーん。……そういう意味じゃ、ボクはーー」 「……アンタに守られてるのかもしれないね。いっつも。」 ヒロイン「え……?」 周 圭斗「アンタと一緒にいると、判断力が鈍るんだよね。」 「うるさすぎて他のこと考える余裕ないっていうか。」 「まあ、おかげで、大抵イヤなことも忘れていられるし。」 「他の有象無象より、アンタは、ずっとマシだからね。」 ヒロイン「……そうなの?」 周 圭斗「……たまに、忘れてたイヤなことも思い出すけど。」 ヒロイン(……一長一短な感じ、なのかな……?) 周 圭斗「ま、せいぜい頑張って、ボクを楽しませてよ。」 [8話] 周 圭斗「で、いつにする?ボクは冬休み中、ずっと暇だけど。」 「アンタに都合があるなら合わせてやらなくもないよ。」 「ちょっと凹んでたけど、遊園地の予定を立ててたらーー」 「少しは気持ちが浮上してきたかも。」 ヒロイン「周くん、何か嫌なことでもあったの……?」 周 圭斗「……冬至。過ぎたでしょ。冬は暗いのがイイのに……。」 「これから明るい時間が長くなると思ったら、ユウウツ。」 「この時期は毎年凹むんだよね。冬も折り返しか、って。」 ヒロイン「……ふふっ、周くんらしい。」 周 圭斗「笑いごとじゃないんだけど。責任取ってくれるわけ?」 ヒロイン「せ、責任?どうしたらいいかな……?」 周 圭斗「簡単だよ。これから毎日、ボクのために尽くして。」 「外が明るくても気にならないくらい、楽しませてよ。」 「イヤなことがあっても忘れるくらい、夢中にさせて。」 「……絶対だよ?裏切ったら、タダじゃおかないから。」 +マイページ ステップ1? ? ? ステップ2~3? ? ? ステップ4~5? ? ? ステップ6~7? ? ? ステップ8? ? ? ? ? +登校メッセージ 朝 ステップ1? ? ? ステップ2~4? ? ? ステップ5~7? ? ? ステップ8? ? ? ? ? 放課後 ステップ1? ? ? ステップ2~4? ? ? ステップ5~7? ? ? ステップ8? ? ? ? ? 夜 ステップ1? ? ? ステップ2~4? ? ? ステップ5~7? ? ? ステップ8? ? ? ? ? +デートコメント デート当日 ?(ステップ1~8) カレ自慢 勝利コメント?(ステップ1) ?(ステップ2~3) ?(ステップ4~5) ?(ステップ6~7) ?(ステップ8) ?(ステップ8) 敗北コメント?(ステップ1) ?(ステップ2~3) ?(ステップ4~5) ?(ステップ6~7) ?(ステップ8) ?(ステップ8) +アルバイト ?(ステップ1) ?(ステップ2~7) ?(ステップ8) +好感度MAX ?(1行目)?(2行目)?(3行目)「?」(4行目、ボイスあり) ※意見・情報提供はこちらから↓ コメント ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [初詣]周圭斗(SR)→[熱のせい]周圭斗(SSR) -カード詳細 [初詣]周圭斗(SR) [初詣]周圭斗+(SR) [熱のせい]周圭斗(SSR) コスト :? アピール:?(?) 入手方法:年末年始ガチャ +ボイス ステップ1 「?」(おしゃべりタイム、ステップ1) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ1) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ1) 「?」(デート電話ボイス、ステップ1) 「?」(アピールコメント) ステップ2 「?」(おしゃべりタイム、ステップ2~4) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ2~4) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ2~4) 「?」(デート電話ボイス、ステップ2~4) 「?」(アピールコメント) ステップ3~8 「?」(好感度MAX) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ2~4) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ2~4) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ2~4) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ5~7) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ5~7) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ5~7) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ8) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ8) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ8) 「?」(デート電話ボイス、ステップ2~4) 「?」(デート電話ボイス、ステップ5~7) 「?」(デート電話ボイス、ステップ8) 「?」(デート電話ボイス、ステップ8) 「?」(デート電話ボイス、ステップ8) 「?」(アピールコメント) +ストーリー ? +1話 ? +2話 ? +3話 ? +4話 ? +5話 ? +6話 ? +7話 ? +8話 ? +マイページ ステップ1? ? ? ステップ2~3? ? ? ステップ4~5? ? ? ステップ6~7? ? ? ステップ8? ? ? ? ? +登校メッセージ 朝 ステップ1? ? ? ステップ2~4? ? ? ステップ5~7? ? ? ステップ8? ? ? ? ? 放課後 ステップ1? ? ? ステップ2~4? ? ? ステップ5~7? ? ? ステップ8? ? ? ? ? 夜 ステップ1? ? ? ステップ2~4? ? ? ステップ5~7? ? ? ステップ8? ? ? ? ? +デートコメント デート当日 ?(ステップ1~8) カレ自慢 勝利コメント?(ステップ1) ?(ステップ2~3) ?(ステップ4~5) ?(ステップ6~7) ?(ステップ8) ?(ステップ8) 敗北コメント?(ステップ1) ?(ステップ2~3) ?(ステップ4~5) ?(ステップ6~7) ?(ステップ8) ?(ステップ8) +アルバイト ?(ステップ1) ?(ステップ2~7) ?(ステップ8) +好感度MAX ?(1行目)?(2行目)?(3行目)「?」(4行目、ボイスあり) ※意見・情報提供はこちらから↓ コメント ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [冬の遊園地]周圭斗(SR)→[泣かないの?]周圭斗(SSR) -カード詳細 [冬の遊園地]周圭斗(SR) [冬の遊園地]周圭斗+(SR) [泣かないの?]周圭斗(SSR) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 コスト :12 アピール:夜まで遊んであげるよ。(全タイプの攻守魅力大DOWN) 入手方法:冬の遊園地ガチャ +ボイス ステップ1 「?」(おしゃべりタイム、ステップ1) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ1) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ1) 「?」(デート電話ボイス、ステップ1) 「?」(アピールコメント) ステップ2 「?」(おしゃべりタイム、ステップ2~4) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ2~4) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ2~4) 「?」(デート電話ボイス、ステップ2~4) 「?」(アピールコメント) ステップ3~8 「?」(好感度MAX) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ2~4) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ2~4) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ2~4) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ5~7) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ5~7) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ5~7) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ8) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ8) 「?」(おしゃべりタイム、ステップ8) 「?」(デート電話ボイス、ステップ2~4) 「?」(デート電話ボイス、ステップ5~7) 「?」(デート電話ボイス、ステップ8) 「?」(デート電話ボイス、ステップ8) 「?」(デート電話ボイス、ステップ8) 「?」(アピールコメント) +ストーリー 夜のメリーゴーランド [1話] ヒロイン「あ、いた……!おはよう、周くん!」 周 圭斗「おはよう、なんて挨拶してる暇あるわけ?時計見た?」 「時間ギリギリ。ちょっと早めに来るのがマナーでしょ。」 ヒロイン「ごめんね。でも、急な呼び出しだったから準備が……。」 「今朝、いきなり電話が来て、すごくびっくりしたよ。」 周 圭斗「なんで驚くわけ?……まあいいけど。さっさと行くよ。」 ヒロイン「?……どこに行くの?」 周 圭斗「…アンタ、脳味噌詰まってる?決まってるじゃん。」 「ボクは遊園地前で待ち合わせって言ったんだからーー」 「当然、行くのは遊園地だよ。ほら、チケットあげる。」 ヒロイン「ええっ!?そ、そんなの電話では一言も……!」 周 圭斗「アンタに1から10まで説明してあげる義理ないし。」 「てか、空気読めばフツーわかるでしょ。それともーー」 「……遊園地でデート、って言わないとわからないわけ?」 ヒロイン「……今日って、デートだったんだ……!」 周 圭斗「は、すごい間抜け面だね。……イイよ、そういうの。」 ヒロイン(……あ、あれ。周くん、うれしそうだな……) 周 圭斗「もっとよく見せてよ。なんで顔かくしてんの?○○?」 「恥ずかしいとか?やめてよね。ボクの楽しみが減る。」 「恥ずかしいなら恥ずかしそうな顔、さらけ出してよ。」 [2話] ヒロイン(うう……。周くんの顔が、すぐ目の前に……!) 周 圭斗「……まあいいか。アンタで遊ぶのも悪くないけど……。」 「せっかくここに来て何もしないのも、もったいないし。」 ヒロイン「えーと……じゃあ、何のアトラクションから乗る?」 周 圭斗「何言ってるの?メリーゴーランドに決まってるでしょ?」 「ほら、早く行くよ。とろとろ歩いてたら許さないから。」 ヒロイン「ま、待って……歩くの早いよ、周くん……!?」 (わ……。周くん、表情は普段通りなのに、なんだか……) (メリーゴーランドに乗ってると、いつもより幸せそう……) 周 圭斗「○○、なにボクの顔ジロジロ見てるわけ?」 「アンタにそんな権利、許してあげた覚えないんだけど。」 ヒロイン「あ……。ごめんね、周くん……。」 周 圭斗「だから、何?ボクに言いたいことがあるなら言えば?」 ヒロイン「言いたいことってわけじゃないんだけど、その……。」 「周くん、本当にメリーゴーランドが好きなんだなって。」 「普段は明るいところが苦手なのに……。」 周 圭斗「……アンタ、空気読めないとかよく言われない?」 「人の気分に水を差すようなこと、言わないでくれる?」 ヒロイン「ご、ごめんね……。でも、私もメリーゴーランドは好きだよ。」 周 圭斗「……ふーん。その趣味だけは認めてやらなくもないよ。」 [3話] ヒロイン(周くん、ずっとメリーゴーランドに乗ってる……) 周 圭斗「ほら、さすがに飽きて来た?目、回ったんじゃない?」 「さっきからずっと同じアトラクションに乗り続けだし。」 「せっかく遊園地に来たのに、つまらないって思ったよね?」 ヒロイン「ふふ……。私なら大丈夫だよ。ちゃんと楽しんでる。」 「だから、周くんが満足するまで付き合うよ!」 周 圭斗「……………………。」 「なんでニヤニヤ笑っていられるわけ?意味わかんない。」 「別にアンタを喜ばせるためのデートじゃないんだけど。」 「……ボクが見たいのは、アンタの泣き顔なのに……。」 ヒロイン「?えーと……。周くん、何か言った?」 周 圭斗「なんにも。……やっぱ、メリーゴーランドじゃ駄目か。」 「○○、馬から降りて。他のアトラクション行くから。」 ヒロイン「え?でも、周くん、いいの……?」 周 圭斗「いいんだよ。大体ボクが満足するまで乗る気ならーー」 「遊園地にも最初から一人で来るに決まってるでしょ。」 「今日はアンタが一緒なんだし、違う遊び方しないと。」 ヒロイン「周くん、ありがとう。私のこと考えてくれてるんだね。」 周 圭斗「……お気楽だね、○○。……まあ、考えてはいるよ。」 「アンタが期待してるのとは真逆の方向に、だけどね。」 [4話] 周 圭斗「ここならボクも楽しめそうかな……。ほら、入るよ。」 ヒロイン「って、お化け屋敷なの……!?」 周 圭斗「なに、怖いの苦手?だとしたら期待通りなんだけど。」 「ボクは行くって決めたら行くから。嫌がっても遅いよ。」 ヒロイン「わ、わわ、周くん、引っ張らないで……!!」 「こ、怖かった……。」 周 圭斗「ふーん。」 ヒロイン「……周くんは、あんまり楽しくなかったの?」 周 圭斗「うん。見かけ倒しだったよね。ていうか演出過剰?」 「まあ、中が暗かったことだけは評価してもいいよ。」 「傍にはずっと、うるさいのもいたけどね……。」 ヒロイン「ご、ごめんなさい……。」 周 圭斗「は?なに謝ってんの?勝手に誤解しないでくれる?」 「『うるさくてつまらなかった』なんて言ってないし。」 ヒロイン「え?じゃあ……。」 周 圭斗「涙目になってるアンタ、まあ悪くなかったよ。」 「きゃーきゃー甲高い声で叫んでるのも許せるくらいに。」 ヒロイン(は、はずかしい……) 周 圭斗「あ、○○。今朝言ったこと、もう忘れてるわけ……?」 「恥ずかしいときは、顔、よく見せろって言ったよね?」 [5話] ヒロイン「も、もう!びっくりしたよ、周くん。どうしてーー」 「ジェットコースターに乗りたいなんて言ったの……!?」 周 圭斗「理由はもちろんアンタの反応が見たかったからだけど。」 「ていうか、アンタが『やめよう』ってしつこいから。」 「こっちも絶対乗ってやろうっていう気になったし?」 ヒロイン「もう……。本当に、どうしようかと思ったんだよ?」 「周くんが笑顔のままで気絶してたから……!」 周 圭斗「アンタの悲鳴をたくさん聞けたのは良かったんだけど。」 「アレ、ぐるぐる回るから、だんだん貧血っぽくなって。」 「あ。……もしかして、ボクが寝てる間に泣いてたわけ?」 ヒロイン「泣いてるどころじゃなかったよ……。」 周 圭斗「……ふーん。ボクが寝てるのに泣かなかったんだ。」 「……まあ、ボクが見てないときに泣かれても、だけど。」 「心配して泣いてくれてもバチは当たらないんじゃない?」 ヒロイン「心配しすぎて、パニックになってたの……!」 周 圭斗「……あのさ、そういうの迷惑だからやめてくれない?」 「叱られるのは全然好きじゃないんだよね。正直ウザい。」 ヒロイン「え?叱るとか、そんなつもりじゃ……。」 周 圭斗「ボクがどんなことしようがボクの勝手でしょ。違うの?」 「アンタにボクの行動を制限する権利、あるとでも思う?」 [6話] 周 圭斗「大体、最初からおかしかったんだよ。」 「明るい時間から遊園地に来るってのがまずありえない。」 「しかも週末だから人多いし。寒いし。意味わかんない。」 ヒロイン「そ、そんな……。周くんから誘ってきたのに……。」 周 圭斗「……………………………。」 ヒロイン「な、なに?」 周 圭斗「確かに今日のボクは最初からおかしかったのかも。」 「いつもなら休みの日だって、部屋から出たくないのに。」 「遊園地へ来るにしても誰かを誘うなんてありえないし。」 「ボクのペースでボクの好きなように遊びたいのに。」 ヒロイン「じゃあ、どうして私に電話してくれたの……?」 周 圭斗「……別に?誘っても誘わなくてもどっちでも良かった。」 「だけど、アンタがボクのために泣いてくれるならーー」 「人混みも、冬の陽射しもまあ許せるかと思っただけ。」 ヒロイン「え……?」 周 圭斗「……ていうか、そのために誘ったんだし。わざわざ。」 ヒロイン「じゃあ私、泣かないと意味ないの……?な、なんで?」 周 圭斗「なんでって。理由なんて別にどうでもいいでしょ。」 「とにかく泣いてほしいんだから、泣いてよ。今すぐ。」 ヒロイン「え、えええっ……!?」 [7話] ヒロイン「泣いてって言われても、いきなりは泣けないよ……。」 周 圭斗「だからボクが泣きやすいようにしてあげたのに。」 「アンタにはボクのお膳立てが全然伝わってないよね。」 「ホントはもっとボクに感謝すべきなんじゃない?」 「『私のためにありがとう』とか言ってさ。」 ヒロイン「そ、そんなこと言われても……!」 周 圭斗「まあ、今日のボクは、かなりおかしいんだろうね。」 「普段のボクならここまでしてあげることなんてないし。」 「その辺はボクだってある程度自覚してるつもりだけど。」 「もっとおかしいのは泣かない○○のほうだと思うよ。」 ヒロイン「そ、そうなのかなあ……。」 周 圭斗「ボクがこんなに骨を折ってあげてるっていうのにさ。」 ヒロイン「うーん……。」 (でも、思わず涙が出るような展開はなかったし……) 周 圭斗「……じゃあ、アンタはどんなときに泣くの。教えてよ。」 ヒロイン「それは……悲しいときかな。後はうれしすぎたり、とか。」 「とにかく感情が高ぶったときには泣いちゃうと思う。」 周 圭斗「感情が高ぶったとき……。」 「ふーん……。じゃあ、こういうのはどう?」 「ていうか、なんで泣かないの。神経ないんじゃない?」 [8話] ヒロイン「えーー……!?」 (こ、これって、これってまさか、キ……!?) 周 圭斗「……。暴れるかと思ったけど意外に素直だったね。」 「ボクとしては、血の味がしても良かったんだけど……。」 「もしかしてアンタ、直前に甘いものでも食べてた?」 ヒロイン「…………。」 周 圭斗「で、どう?泣く?」 ヒロイン「……………………。」 周 圭斗「……○○?ねえ、ちょっと。聞いてんの?」 ヒロイン「………………………………。」 周 圭斗「……あーあ、がっかり。いくらなんでも反応鈍すぎ。」 「まあ、ボクと話が合う時点でおかしいのも当然か……。」 「キスくらいじゃアンタの泣き顔、見られないならーー」 「もっと心臓に悪いこと、いっぱいしてあげないとね。」 ヒロイン「こ、これ以上何かあったら、心臓が止まっちゃうよ!」 周 圭斗「ふーん。……じゃあ、もう1回キスする?」 ヒロイン「えっ……!?」 周 圭斗「アンタに死なれたら、泣いてもらえないし困るけど。」 「キスなら生きてたし大丈夫でしょ。……ほら、動くな。」 ヒロイン「あ、あの、ちょっと待って周くん。待っーー!?」 +マイページ ステップ1? ? ? ステップ2~3? ? ? ステップ4~5? ? ? ステップ6~7? ? ? ステップ8? ? ? ? ? +登校メッセージ 朝 ステップ1? ? ? ステップ2~4? ? ? ステップ5~7? ? ? ステップ8? ? ? ? ? 放課後 ステップ1? ? ? ステップ2~4? ? ? ステップ5~7? ? ? ステップ8? ? ? ? ? 夜 ステップ1? ? ? ステップ2~4? ? ? ステップ5~7? ? ? ステップ8? ? ? ? ? +デートコメント デート当日 ?(ステップ1~8) カレ自慢 勝利コメント?(ステップ1) ?(ステップ2~3) ?(ステップ4~5) ?(ステップ6~7) ?(ステップ8) ?(ステップ8) 敗北コメント?(ステップ1) 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カレ自慢 概要自動敗北 カレ自慢時のボーナス ラッキーチャンス コメント 概要 自ら仕掛ける時は攻推しメン、相手から仕掛けられた時は守推しメンの発揮値の大小で勝敗を決める。基本同じ相手とは1日3回まで。 勝利するとメンをゲットできる上、設定されているカレの好感度がアップする。しかし負けた場合はメンがマイナスされる。カレ自慢終了後に推しメン分の功・守コストが減少する。 また通常カレ自慢以外に、以下の種類のカレ自慢が存在する。 秘密の写真を奪い取るためのカレ自慢 秘密の写真は登校だけでは4枠までしか揃わない為、コンプリートするにはカレ自慢をして手に入れる必要がある。 ともだちとのおためしカレ自慢 おためしカレ自慢はコストを消費せずにできる。(ただしコストが足りていないと実行できない) メンの変動は無し。勝敗の結果は相手の自慢履歴に残る。 自動敗北 以下の条件に該当した場合、自動敗北となり強制的に負け扱いとなる。(コストも消費され、メンもマイナスされる) 秘密の写真カレ自慢で、あいてが秘密の写真に宝箱を仕掛けていた場合 「宝箱が仕掛けられていました」と表示され、自動敗北。 自分のレベルより相手のレベルが10以上低い場合。 お説教を受けてしまい、自動敗北。バトル前の画面で「嫌な予感…!他のライバルを選んだ方が良さそうです。」と出た場合、お説教を受ける可能性が高い為、レベル差を確認しよう。 ただし以下の条件を満たしている場合は、相手のレベルが10以上低い場合でもお説教対象外となる。 おためしカレ自慢 レベル100以上の相手にカレ自慢を仕掛ける場合(例:レベル120がレベル100にバトルを仕掛ける) カレ自慢を仕掛ける相手から当日一度でもカレ自慢を仕掛けられていた場合 カレ自慢時のボーナス 条件を満たしている場合に、以下のボーナスが追加で計上されます。 推しメンボーナス デートボーナス 誕生日ボーナス おしゃべりボーナス アピールボーナス 私のタイプボーナス(5%) ラッキーチャンスのUPボーナス(マラソンイベント時のみ) ラッキーチャンス マラソンイベント期間中にカレ自慢に勝利した場合、ラッキーチャンスのルーレットが発生しランダムで何らかのボーナスが獲得できる。 ボーナスがもらえるのは「総攻コストの半分以上消費」か「100コスト以上消費」のどちらかの条件を満たしてカレ自慢を行った場合のみ。(条件を満たしても敗北したら発生しません) ボーナスのパターンとしては以下の通り。 スタミナ回復(10、30、50、100) カレ出現率UP(×1.5) Excellent率100% コメント 情報等はこちらから投稿ください 反則負けっていうルールはどうかと思う…そんなことするならバトル画面に表示しなければいいじゃん -- ある (2014-12-24 21 15 09) 名前 コメント
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生徒名簿 > 若桜郁人 >[雨デート15]若桜郁人(SR) [雨デート15]若桜郁人(SR) 攻魅力 守魅力 攻M 守M コスト 12 卒業祝い 20000メン [雨デート15]若桜郁人+(SR) 攻魅力 守魅力 攻2M 守2M コスト 12 卒業祝い 30000メン [ドライヤー]若桜郁人(SSR) 攻魅力 守魅力 攻4M 守4M 攻3M 18685 守3M 16569 コスト 12 卒業祝い 60000メン アピール 君は特別だから、頑張ってみようかな。 └全タイプの攻魅力大UP ストーリー おいで、子猫ちゃん? 入手方法 イベント「守って!私の王子様−雨デート15編−」 台詞 ボイス +... ステップ1] おしゃべりタイム ん? どうしたの……? おしゃべりタイム ああ、君か……。何か、用かな? おしゃべりタイム もっと君の声が聞きたいな……。 デート電話コメント 君の声が聞けただけでもうれしいのに、素敵なお誘いまであるとは、ね。もちろんOKだよ。 カレ自慢アピール 君は特別だから、頑張ってみようかな。 ステップ2 おしゃべりタイム 君のことが最優先だから……ね。 おしゃべりタイム ゆっくりと話を聞きたいな……。 おしゃべりタイム 君の用事なら大歓迎だよ……。 デート電話コメント 女の子のお誘いを断るほど、無粋なことはないと思ってるよ。ましてや、君からなら特にね。 カレ自慢アピール 君は特別だから、頑張ってみようかな。 ステップ3〜6 好感度レベルMAX あのまま雨が降り続いていれば、もっと君を引き止められたかもしれないと思ってしまうよ。養護教諭失格だと思うけど、ね……。 おしゃべりタイム(ステップ2〜5) 君のことが最優先だから……ね。 おしゃべりタイム(ステップ2〜5) ゆっくりと話を聞きたいな……。 おしゃべりタイム(ステップ2〜5) 君の用事なら大歓迎だよ……。 おしゃべりタイム(ステップ6) 声をかけてくれて、うれしいよ。 おしゃべりタイム(ステップ6) 君のお願いならなんでも聞くよ? おしゃべりタイム(ステップ6) 俺を惑わせる天才だよね……。 デート電話コメント(ステップ2〜5) 女の子のお誘いを断るほど、無粋なことはないと思ってるよ。ましてや、君からなら特にね。 デート電話コメント(ステップ6) 君からのお願いが、こんなにうれしく感じるとは思わなかったな……。約束の日が待ち遠しいよ。 デート電話コメント(ステップ6) 君からデートという言葉を聞くとは思わなくて、驚いた……な。断るなんてありえないよ。 デート電話コメント(ステップ6) ……ああ、ごめん。黙ったのは、うれしさを噛みしめていたんだ。いいよ。デート、行こうか。 カレ自慢アピール 君は特別だから、頑張ってみようかな。 マイページ +... ステップ1 この時期は、雨が多くて困っちゃう……ね。 子猫を助けるなんて、君らしいな……。 ずいぶん濡れちゃったね。こっちにおいで。 ステップ2〜3 雨も降ってるし、今日は車で送ってあげる。 おいで……。俺が、頭を拭いてあげるよ。 [名前]ちゃんは、本当に優しい女の子だね。 ステップ4〜5 俺は、誰にでも優しいわけじゃないんだよ? 子猫の次は、君を助けないと……ね? まずは、その濡れた服を乾かさないとね。 ステップ6 君と一緒に過ごせるなら、雨も悪くないね。 君の上目遣いは、かわいすぎるね……。 綺麗な髪だね……。ずっと触れていたいな。 教師と生徒以上の関係に……なりたくない? ますます君に、夢中になっちゃいそうだな。 登校 +... 朝 ステップ1 雨も降りそうだし……ふたりでズル休み、しちゃおうか? 気圧の変化で体調を崩す人もいるから、君も気をつけて。 [名前]ちゃんの優しさに、俺も惹かれてるのかな……。 ステップ2〜5 俺には甘えていいんだよ? もっと素直になって……ね? 君はしっかりしてるけど、無理してないか心配になるな。 ひとりで雨の音を聞いていると、人肌恋しくなるよね……。 ステップ6 俺は……ひとりの女性として、君を意識してるんだよ? 今度、家に泊まりに来ない? みんなには内緒で……ね? 空は青くて、隣りには君がいて……うん、素敵な朝だね。 もう少し話そうか。続きは、保健室でゆっくりと……ね? [名前]ちゃんの笑顔を見ると……心が晴れやかになるな。 放課後 ステップ1 雨模様が続いてるけど……風邪とか、ひいてないかな? どんな天気の日でも、君のかわいさは変わらないね……。 勉強、教えようか? 俺……個別指導は得意なんだよね。 ステップ2〜5 頂き物のケーキがあるんだ。保健室で一緒に食べない? 君が鈍感なのは、それだけ純情ってこと……なのかな。 車はいいよね……。好きな子と、ふたりきりになれるし。 ステップ6 大人の色気で、[名前]ちゃんを夢中にさせたいな……。 かわいい子は大勢いるけど……好きな子は君だけ、だよ? 君が大人になったら、プロポーズしちゃおうかな……? 君の髪の匂い、好きだな……。頭、撫でてもいい? 保健室の手伝い、ありがとね。……お礼は、ハグでいい? 夜 ステップ1 雨の日は視界が悪いから、車に気をつけるんだよ。 今日も1日お疲れ様……。もう遅いし、家まで送ろうか? 先生方と飲みに行くけど、君も来る? ……なんてね。 ステップ2〜5 雨で気温が下がってきたね……。俺が温めてあげようか? 勉強しすぎて疲れてない……? 肩、揉んであげようか。 夜は静かだから……君のかわいい声も、よく聞こえるね。 ステップ6 あのときの子猫……無事に里親が見つかったみたいだね。 雨に濡れた[名前]ちゃんも、色っぽくて素敵だったよ。 雨に降られたら、家においで。シャワーも貸してあげる。 今なら誰も見てないね。……大人のキス、知りたくない? どうして君を特別扱いするのか、気づいてほしい……な。 デートの約束 +... ステップ1 うん、大丈夫だよ。学校以外でも、俺のことを考えていてくれたなんて……すごく、うれしいな。 君の声が聞けただけでもうれしいのに、素敵なお誘いまであるとは、ね。もちろんOKだよ。 その日で構わないよドライブデートなんてどうかな? とっておきの夜景、見せてあげる……。 ステップ2〜5 俺の声が聞きたくなっちゃたの……? 奇遇だね。俺も、お話したいって思ってたんだ。 女の子のお誘いを断るほど、無粋なことはないと思ってるよ。ましてや、君からなら特にね。 うん、空けておくよ。買い物に行かない? 君に似合いそうな、ブランドのバッグがあるんだ。 ステップ6(1) 俺に聞きたいことがあるの? ふふ……いいよ。プライベートな質問も、君なら答えてあげる。 君からのお願いが、こんなにうれしく感じるとは思わなかったな……。約束の日が待ち遠しいよ。 大丈夫だよ。雨が降りそうだし……映画館なんてどうかな? カップルシートを予約しておくね。 ステップ6(2) 進路の相談でもあるのかな? 本当ならもっと色っぽい話がしたいけど……君なら、構わないよ。 君からデートという言葉を聞くとは思わなくて、驚いた……な。断るなんてありえないよ。 もちろんいいよ。テレビで話題の、チョコレート専門店があるんだけど……行ってみようか? ステップ6(3) まさか生徒に、こんなにドキドキさせられるなんて……まいったね。君の話、聞かせてほしいな。 ……ああ、ごめん。黙ったのは、うれしさを噛みしめていたんだ。いいよ。デート、行こうか。 うん、空けておくね。デートのあと、家に遊びに来ない?ふたりだけでまったりしたい……な。 デートコメント +... キスが上手い人と下手な人……どっちがいい? ……もちろん、上手い人がいいよね。 俺はどっちだと思う? 今日は、君だけに特別に教えてあげる。……さぁ、目を閉じて? カレ自慢 +... 対決画面 ステップ1 たぶん、上手くいくと思うよ。 ステップ2〜3 無理しない程度に、頑張るよ。 ステップ4〜5 ……恋のライバル出現、かな? ステップ6 大丈夫。俺に全部任せて、ね? 勝利 ステップ1 勝てると思ってなかったんだけど……やってみると、案外なんとかなるものだね。 ステップ2〜3 無粋な人だね……。君みたいなかわいい子とデートしてるから、羨ましかったのかな? ステップ4〜5 大人には、大人の勝ち方があるんだよ。……君にも、こっそり教えてあげようか? ステップ6 君は大事な生徒だけど……それだけじゃないんだよ?気づいてほしい、な……。 ステップ6 君は優しいから、いろんな人に勘違いされるのかな……。俺が、守ってあげなきゃね。 敗北 ステップ1 次は、やり方を少し変えてみようか。押して駄目なら、引いてみないと……ね? ステップ2〜3 ずいぶんと元気な相手だったね……。ちょっと俺の手には負えない、かな……。 ステップ4〜5 昨日雨に降られたから、風邪ひいちゃったかな……。[名前]ちゃん、看病してくれる? ステップ6 大好きな君のために、もう一度だけ頑張ってみるよ……。だから涙を拭いて……ね? ステップ6 次は、[名前]ちゃんのために勝たないと、ね……。もっと頑張るから、見ててくれる? 告白タイム +... [部分編集] 戦闘中台詞 ステップ1 ステップ2〜5 ステップ6 勝利 ステップ1 ステップ2〜5 ステップ6 敗北 ステップ1 ステップ2〜5 ステップ6 アルバイト +... ステップ1 雨が降ったら、お客さんの入りも減っちゃうかな……? 今日は、のんびりやろうか。 ステップ2〜5 無理、しすぎてない? 頑張る君も素敵だけど……ときどきは、俺を頼ってほしいな。 ステップ6 君のスマイルを、独占したくなっちゃうな……。ね、仕事が終わったら、家に来ない? 好感度MAX +... 雨の中で君を見つけて、とても心配したよ。でも、理由を聞いて君らしいと思ったな。 小さな命を放っておけない君の優しい性格を、可愛らしく愛おしいと感じるんだ……。 君でなければ、家まで送って終わり。でも、君とはまだ一緒にいたい、と思った……。 あのまま雨が降り続いていれば、もっと君を引き止められたかもしれないと思ってしまうよ。養護教諭失格だと思うけど、ね……。
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ここは皆さんで作成していくページです。 注意事項 デッキレシピの掲載、及びその内容を鑑賞する目的で作成致しました。 デッキレシピを多数お持ち方は1つのデッキレシピにつき、1ページの作成をして下さい。 各色で分類し、それぞれの枚数を明記する。 ※大会関連情報のページに掲載しているデッキレシピを参照して下さい。 全てのカード名は略語を使用しない。カード自体にリンクが貼られるようにしてください。 コンセプト、サイドデッキは記入しなくてもOKです。 デッキ 一覧 ※1行目の様に記載して下さい。 作成者 デッキ名 色 ゴン☆ゴン☆大王 『ヴィータが来ない赤黒』 赤黒
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{{Biobox new | name = Sayaka Minami | photo =Image Sayaka Minami.jpg|240px | alias = | real name = | birth month = December | birth day = 17 | birth year = 1986 | birth ref = ref Infobox data from {{cite web |url=http //roseopro.co.jp/talent/minami/talent-minami.html|title=南沙也香 (Sayaka Minami - Talents model date)|accessdate=January 1, 2009|publisher=[http //roseopro.co.jp/ roseopro.co.jp]|language=Japanese|google=ja}} /ref | birth location = Yamagata Prefecture, Japan | birth name = | death month = | death day = | death year = | death ref = | death location = | years active = | ethnicity = Asian | ethnicity2 = | nationality = Japanese | nationality2 = | measurements =101-60-90(cm) br 40-24-35(in) | bra/cup size = {{bra|H metric}} | natural tits = Yes | natural tits ref = | implant type = | pierced nipples = | height = {{height|m=161}} | weight = {{weight|kg=}} | body type = | eye color = | hair color = | hair color2 = | hair length = | hair shape = | underarm hair = | pubic hair = | blood = A | topless =Yes | bush = | frontal = | pink = | solo = | solodildo = | solofisting = | lesbian = | lesbiandildo = | lesbianfisting = | blowjob = | hardcore = | anal = | dp = | fisting = | bondage = | watersports = | fistingmen = | homepage = | blog = | livejournal = | myspace = | youtube = | xpeeps = | modelmayhem = | onemodelplace = | deviantart = | flickr = | imdb = | iafd = | afdb = | egafd = | bgafd = }} Sayaka Minami ([http //ja.wikipedia.org/wiki/南沙也香 南沙也香] - Minami Sayaka ) is a Japanese AV idol. She was born on December 17, 1986 in Yamagata Prefecture, Japan. Her bust measurement is 101cm and she wears a metric H cup bra. She considers herself a good cook. ref {{cite web |url=http //roseopro.co.jp/talent/minami/talent-minami.html|title=南沙也香 (Sayaka Minami - Talents model date)|accessdate=January 1, 2009|publisher=[http //roseopro.co.jp/ roseopro.co.jp]|language=Japanese|google=ja}} /ref ==Partial filmography== {{filmography start|style=listfull}} {{film|YSN-037|style=listfull}} {{film|BND-015|style=listfull}} {{filmography end}} ==Bibliography== {{cite web |url=http //actress.dmm.co.jp/-/detail/=/actress_id=23514/|title=南沙也香 (Actress information)|accessdate=January 1, 2009|publisher=[http //www.dmm.co.jp/top/ www.dmm.co.jp]|language=Japanese|google=ja}} {{cite web |url=http //www.av-channel.com/ppv/actress/actress_id=5774|title=南沙也香 (Actress profile)|accessdate=January 1, 2009|publisher=[http //www.av-channel.com/ www.av-channel.com]|language=Japanese|google=ja}} {{cite web |url=http //jans-web.com/profiles/n3450|title=南沙也香 (Sayaka Minami - profile)|accessdate=January 1, 2009|publisher=[http //jans-web.com/ Urabon Navigator]}} {{cite web |url=http //avidol.xcity.jp/english/info.html?AID=1537|title=南沙也香 (Sayaka Minami - profile)|accessdate=January 1, 2009|publisher=[http //avidol.xcity.jp/ XCity]}} ==External links== [http //www.amazon.co.jp/s/ref=nb_ss_gw?__mk_ja_JP=%83J%83%5E%83J%83i url=search-alias%3Daps field-keywords=%93%EC%8D%B9%96%E7%8D%81 x=0 y=0 tag=boobpedia-22 南沙也香 (Sayaka Minami)] at Amazon Japan {{clearboth}} ==References== {{reflist}} Category Adult models Category BOING series models Category Non -No Name- models Category Porn stars Category Wake Ari Kyonyuu series models
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find . -name *.* |xargs grep -n KeyWord wk find . -name *.* |xargs grep -l KeyWord s/^\s*|\s*$//g; BEGIN { FS=","; print "spool nayose2.txt"; } { #gsub(/^ +/,"",$3); gsub(/ +$/,"",$3); #gsub(/^ +/,"",$4); gsub(/ +$/,"",$4); if ( $3 == "" ) $3= " "; if ( $4 == "" ) $4= " "; printf ("UPDATE テーブルA SET カナ名 = %s , 漢字 名 = %s , 本名有無FLG = 1 WHERE 店番 =%s AND 顧客番号 =%s;\n",$3,$4,$1,$2) } END { print "spool off"; }
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+ BFモードの概要 ♥一人クリアでその属性の一軍の攻が1%ずつアップ、全てのエンディングクリアで守も1%アップ♥選択肢によってエンディング変化♥最初に選んだキャラのみサービスで体力消費なし♥ときめきメーターup選択肢は3つのうち一つだけ♥ボイスはない♥スチルあり、一人につき5枚ずつ♥1章は5話からなり、話と話の間に体力を消費して進む♥選択肢は章に二つ(例外アリ)♥章毎に最後に「恋の試練」がある。勝利すればクリアで次の章へ♥恋の試練の初回クリア報酬は5000メン(章毎に+1000メン)、チアグミ1個、デーチケ1枚、5000ともだちpt、キュピチケ1枚、Rキー10個♥7以上ときめきメーターup選択肢を選べばFriend END回避? 全22問♥「Friend END」と「Love END」の他に隠されたエンディング「Secret END」もある♥「Secret End」は一度クリアして、4つ目の選択肢を登場させてからでないと挑戦できない。初めから「Secret END」を狙うことはできない♥LoveEND後(?)、4つ目の新しい選択肢が出現する場所があり、そこで新しい選択肢(一番下の選択肢)を選ぶと鍵をゲットできる。4つの鍵をあつめるとあたらしいエンディングを見ることができる ときめきメーターメーターの印がついている箇所までは6正解分、全体の25%それを超えるとピンクのゲージになる。↑ おおまかなゲージ進行予測 ※確定していませんプロローグ :http //bf.amebagames.com/cinema/prologueオープニング:http //bf.amebagames.com/cinema/animation/cinema-op_prolog?next=character-list Knight 白川13章(全て)完了、如月12章(全て)完了、桃越13章(全て)完了、壬生13章(全て)完了 Prince 鷺坂13章(全て)完了、明神12章(全て)完了、桑門13章(全て)完了、奥結13章(全て)完了 King 周13章(全て)完了、若桜13章(全て)完了 2014年9月9日リリース分(白川/鷺坂/周) + ... ♥ 白川基 ときめきメーターup選択肢:第一章(02話)説明してくれたことへお礼を言う→(04話)優しいんだねと言う 第二章(03話)落ち着いてとなだめる→(04話)大したこと言ってないよと戸惑う Secret Endの鍵:(04話)なんだか照れちゃうかも 第三章(02話)行ってみたいと言う→(04話)ストラップを拾ってくれたと話す 第四章(04話)答えが気になったと言う→(05話)隣に座る 第五章(01話)揺すって起こす→(02話)一緒に帰ってもいい? Secret Endの鍵:(01話)寝顔を眺める 第六章(03話)心配する→(04話)ふたりの方が早いよと提案する 第七章(04話)受け取る→(05話)そのままでいる 第八章(01話)(CG付き)自分もあまり上手じゃないと言う→(05話)名残惜しいなと思う 第九章(01話)(CG付き)白川に話を聞く→(03話)似合っていると誉める Secret Endの鍵:(03話)写真撮らせてとお願いする 第十章(03話)待っていると言う→(04話)急いで出る 第十一章(01話)いいの?→(05話)聞かせてと言う Secret Endの鍵:(05話)それって大事なこと? 恋の試練ボス 魅力値/レベル:8078/40:西園寺→桃越→穂高→真山→向井→若桜→芹澤→一ノ瀬→向井(二回目)→守部→一ノ瀬 恋の試練ボス以外でゲスト出演するキャラ:穂高(後の章でボスとして登場)、日向、守部、如月、真山(前の章でボスとして登場)、鷺坂、一ノ瀬(前の章でボスとして登場) 第1章『鍵と絆創膏と実験と』→第2章『いまさら自己紹介?』→第3章『林の中で……』→第4章『白川先生とお勉強』→第5章『お友達の距離感』→第6章『微妙な距離感?』→第7章『物知り博士』→第8章『「おとこ」な一面』→第9章『イメージチェンジ!?』→第10章『カレの好きな人』→第11章『勘違いの勘違い』→12章『恋人にしてください』→第13章『運命の人』FriendEND:第7章『広がる友達の輪』 ♥ 鷺坂柊 ときめきメーターup選択肢:第一章(02話)(もしかしたら具合が悪いとか?)→(04話)(話すのが苦手なのかな?) 第二章(02話)どんな星が見えるの?→(04話)興味がでて、調べてるの Secret Endの鍵:(04話)もっとおすすめの本ある? 第三章(01話)一緒に探すよ!→(03話)手分けして探そうよ 第四章(01話)(このまま待っていよう)→(04話)じゃあ散歩をしようよ 第五章(01話)お仕事してるなんてすごいね→(03話)一緒に食べる? 第六章(01話)……ありがとう→(04話)おすすめの本、読んでみたくて Secret Endの鍵:(04話)(こっそり私も見ちゃおうかな) 第七章(01話)うん!→(02話)(美味しかったからしょうがなかったよね!) 第八章(01話)(……またどきどきしてる)→(04話)……ごめんね Secret Endの鍵:(04話)(気づいていたんだ……) 第九章(01話)(声、かけようかな……?)→(04話)(避けちゃ駄目だよね) 第十章(01話)本当はこんなことしたくないの→(03話)(話さないと……) Secret Endの鍵:(03話)怒らない……? 第十一章(01話)(CG付き)それじゃ一緒に帰ろう→第十一章(03話)嬉しいけど、駄目だよ! 恋の試練ボス 魅力値/レベル:8078/40:向井→如月→白川→日向→日向(二回目)→如月(二回目)→一ノ瀬→如月(三回目)→日向(三回目)→向井(二回目)→如月(四回目) 恋の試練ボス以外でゲスト出演するキャラ:白川(後の章でボスとして登場) 第1章『鍵の落書きみつけた!』→第2章『星博士・鷺坂』→第3章『星の落し物』→第4章『一緒に星を見たい…』→第5章『モデルのお仕事』→第6章『視線のその先』→第7章『とまらないドキドキ』→第8章『素直な気持ち』→第9章『落ち着かない心』→第10章『突然の告白』→第11章『感情のコントロール』→第12章『未来へ繋がる誓い』→第13章『星空の下にふたり』FriendEND:第8章『共に星を学ぼう』 ♥ 周圭斗 ときめきメーターup選択肢:第一章(03話)……本当だね→(04話)うん、わかった 第二章(01話)(いいな……)→(02話)(声をかけないでおこうかな) Secret Endの鍵:(02話)ここって気持ちいい場所だな 第三章(02話)……うん。そうだね→(04話)(……黙っていよう) 第四章(01話)(一緒に帰りたいけど迷惑だよね)→(02話)(恥ずかしすぎて答えられないよ) 第五章(02話)私が見張ってるから大丈夫!→(04話)(起こさないでおこう) 第六章(01話)(周くんを誘ってみよう)→(05話)(また来ようって誘ってもいいかな?) Secret Endの鍵:(05話)周くんが嬉しそうでよかった 第七章(03話)……探してたんだよ→(04話)それはできないよ 第八章(03話)(CG付き)……会いたかった→(04話)ごめんね…… 第九章(02話)(CG付き)(私のお見舞い……?)→(03話)(私……周くんのことが好きだ) 第十章(02話)好きだから→(03話)(立ってままでいよう) Secret Endの鍵:(02話)周くんのそばにいたいから 第十一章(02話)(どうしたらいいのかな?)→(03話)(緊張しちゃうな……) Secret Endの鍵:(03話)周くんは? 恋の試練ボス 魅力値/レベル:8078/40:守部→一ノ瀬→廣瀬→一ノ瀬(二回目)→如月→一ノ瀬(三回目)→如月(二回目)→向井→向井(二回目)→廣瀬(二回目) 恋の試練ボス以外でゲスト出演するキャラ:桑門、西園寺、廣瀬(前の章でボスとして登場)、如月(前の章でボスとして登場)、若桜 第1章『アンタこそ誰?』→第2章『お気にいりの場所』→第3章『ついてくる???』→第4章『一緒に下校?』→第5章『お昼寝の場所』→第6章『夜の遊園地』→第7章『地雷スイッチ?』→第8章『怯えた身体』→第9章『独りの理由』→第10章『ホントの気持ち』→第11章『特別な証拠』→第12章『可愛がってあげる』→第13章『最高の気分』FriendEND:第10章『一緒に笑顔で』 2014年12月12日リリース分(如月) + ... ♥ 如月斗真 ときめきメーターup選択肢:第一章(03話)良かったと笑う→(05話)聞きたいことがあった 第二章(03話)わかった→(05話)だって斗真のことだもの Secret Endの鍵:(05話)何回選ばれても嬉しい 第三章(01話)斗真をじっと見る→(02話)また一緒に帰ろう 第四章(04話)斗真を見る→(05話)駄目だったかな? 第五章(03話)わかった→(05話)うん、待ってるね 第六章(02話)北城くんを止めよう→(05話)思ったことを言っただけ Secret Endの鍵:(05話)あのシュートが見れただけで充分 第七章(01話)どうして私の成績知ってるの?→(04話)ありがとう 第八章(02話)(CG付き)マネージャーをやれて良かった→(04話)斗真って優しいね 第九章(01話)……うん→(05話)斗真、勉強も頑張ってるよ 第十章(02話)斗真、今の……→(03話)うん、頑張るね Secret Endの鍵:(02話)待って 第十一章(02話)おばさんに聞いてみたら?→(03話)握り返す→(04話)(CG付き) Secret Endの鍵:(03話)…昔みたい 恋の試練ボス 魅力値/レベル:8078/40:北城→守部→若桜→鷺坂→鳴海→逢坂→雨宮→向井→一ノ瀬→西園寺→瀬名 恋の試練ボス以外でゲスト出演するキャラ:守部(後の章でボスとして登場)、一ノ瀬、向井、雨宮 第1章『久しぶりの感覚』→第2章『放課後の約束』→第3章『責任重大なお願い』→第4章『臨時マネージャー』→第5章『モテモテ幼馴染?』→第6章『雨のいたずら』→第7章『バカは風邪ひかない?』→第8章『そわそわする心』→第9章『LOVE?LIKE?』→第10章『ふたりの思い出回帰』→第11章『進化する想い』→第12章『いつも隣に』FriendEND:第10章『まだまだ幼馴染』 2015年4月23日リリース分(明神) + ... ♥ 明神堅梧 ときめきメーターup選択肢:第一章(03話)明神くんの名前聞いてもいい?→(05話)ありがとう 第二章(03話)明神くんて背が高いんだね→(05話)途中まで一緒に行こう 第三章(01話)初めて明神くんから声をかけてくれた→(03話)声をかけてみる Secret Endの鍵:(01話)話しかけてくれてうれしい 第四章(01話)だから部長だったんだ→(05話)明神君と約束してて Secret Endの鍵:(01話)じゃあ、ふたりだけなんだね 第五章(01話)明日→(03話)いいなって思って 第六章(01話)素敵なお店!→(02話)えっと、その…… 第七章(01話)心配してくれてありがとう→(03話)明神くん頼もしいね 第八章(01話)気持ちいいな→(02話)幸せ Secret Endの鍵:(01話)もっとしてほしいな 第九章(01話)明神くんっておもしろいね→(03話)そうだね 第十章(02話)よし、話そう→(05話)明神くんのせいじゃない 第十一章(04話)涙を拭う→(05話)一緒に行きたい Secret Endの鍵:(04話)頭をなでてあげる 恋の試練ボス 魅力値/レベル:8078/40:真山→若桜→廣瀬→逢坂→桜沢→向井→東麻→周→遊馬→鳴海→桑門 恋の試練ボス以外でゲスト出演するキャラ:一ノ瀬・廣瀬 第1章『運命的出会い!?』→第2章『連続的予想外な出来事』→第3章『ちょっとずつ仲良し』→第4章『曖昧はNG』→第5章『秘密の愛読書!?』→第6章『最高のコンディション』→第7章『明神先生のお勉強会』→第8章『明神先生のご褒美』→第9章『誤解のデート!?』→第10章『すれ違い通信』→第11章『告白のセオリー』→12章『ふたりの正解』→13章『ゆくゆくの未来』FriendEND:第7章『1より2よりたくさん』 2015年7月31日リリース分(若桜) + ... ♥ 若桜郁人 ときめきメーターup選択肢:第一章(02話)前に授業でやったかも……→(05話)わかりました 第二章(03話)それこそ真山先生に怒られちゃいます→(05話)いいんですか? 第三章(01話)正直に話す→(04話)……からかったんですね 第四章(02話)嫌じゃないのはなんでだろう→(05話)何かお手伝いですか? 第五章(02話)私にできることでしたら→(03話)なんで笑っているんだろう…… 第六章(03話)(わ、若桜先生とくっついて……)→(05話)額を押さえる Secret Endの鍵:(03話)スキンシップ好きなんですか? 第七章(02話)具合が悪いのって……→(03話)起こさないように抜け出そう Secret Endの鍵:(03話)もうちょっとこのままでもいいかな 第八章(02話)どうかしたんですか?→(05話)わかりました 第九章(01話)(若桜先生の笑顔見たら、また……)→(04話)途中まで一緒に行けたらって…… 第十章(04話)行きたいです→(05話)……はい Secret Endの鍵:(05話)心配してくれるんですか? 第十一章(01話)……若桜先生?→(03話)屋上 Secret Endの鍵:(03話)諦めたほうがいいのかな…… 恋の試練ボス 魅力値/レベル:8078/40:鷹司→東雲→真山→加賀見→不破→九条→桃越→皇→月読→一ノ瀬→真山 恋の試練ボス以外でゲスト出演するキャラ:真山(ボスとしても登場)、向井、一ノ瀬(ボスとしても登場)、如月、北城、芳屋、東麻、穂高、守部、月読(ボスとしても登場) 第1章『保健室のお色気先生』→第2章『興味の対象?』→第3章『先生の意外な一面』→第4章『秘密の共有』→第5章『先生のモテる理由』→第6章『プライベートなお付き合い』→第7章『気怠い午後』→第8章『秘密の休憩』→第9章『心臓のざわざわ』→第10章『自覚した感情』→第11章『悪い狼の限界』→第12章『秘密の恋人』→第13章『未来のカタチ』FriendEND:第10章『先生とお友達?』 2015年11月20日リリース分(桃越) + ... ♥ 桃越ハル ときめきメーターup選択肢:第一章(03話)正直に話す→(05話)すぐにメールする 第二章(02話)やってみたいです→(05話)二人ともかっこよかった 第三章(01話)桃越先輩ですよね→(05話)楽しみです Secret Endの鍵:(01話)斗真……? 第四章(03話)(すごいな……)→(04話)(私は先輩と仲良くなれてるのかな……) 第五章(01話)私もですか!?→(02話)それじゃあ…… 第六章(01話)……褒めすぎだと思います→(04話)嫌じゃないですけど…… 第七章(03話)どうぞ→(05話)桃越を見る Secret Endの鍵:(05話)もう充分見たと思います…… 第八章(02話)はい!→(04話)……かわいいお願いですね 第九章(01話)桃越先輩を……→(03話)大丈夫です 第十章(03話)ど、どうぞ……→(04話)桃越の手を握る Secret Endの鍵:(04話)やめておきましょう 第十一章(03話)ハル先輩→(05話)今度、食べに行ってみませんか? Secret Endの鍵:(03話)‥‥‥‥ハル 恋の試練ボス 魅力値/レベル:8078/40:喜多川→北城→如月→芹澤→守部→音琴→西園寺→遊馬→一ノ瀬→加賀見→堤 恋の試練ボス以外でゲスト出演するキャラ:東麻、遊馬(ボス兼)、廣瀬、堤(ボス兼)、加賀見(ボス兼)、高村、守部(ボス兼)、向井 第1章『ぎゅっとした間違い?』→第2章『人気な先輩』→第3章『気分やノリで決定★』→第4章『女の子は大歓迎』→第5章『優しいハル兄ちゃん』→第6章『DJ HARU』→第7章『お試しカップル』→第8章『かわいいお願い』→第9章『気持ちの行方』→第10章『運命のいたずら』→第11章『真実の言葉』→第12章『私の運命の人』→第13章『初めての……』FriendEND:第10章『友達のカタチ』 2016年3月4日リリース分(桑門) + ... ♥ 桑門碧 ときめきメーターup選択肢:第一章(02話)すごく雨が好きなのかな→(03話)あの……! 第二章(02話)私で良ければ見てみましょうか?→(03話)桑門先輩の絵を見てみたくて Secret Endの鍵:(02話)それって廣瀬くんじゃないと駄目ですか? 第三章(03話)猫のひげみたいになってますよ→(05話)先輩はいますか? 第四章(01話)手を差し出す→(05話)だからこそです 第五章(03話)そうですね!→(04話)それまでに勉強しておきます 第六章(03話)先輩と一緒に帰りたいです→(04話)違います! Secret Endの鍵:(03話)優しいんですね 第七章(01話)……お邪魔じゃないですか?→(04話)私もお願いしていいんですか? 第八章(02話)漬物ですか?→(03話)先輩を待っていました! 第九章(02話)……おなか空きました→(05話)手を掴む 第十章(02話)恥ずかしいです→(05話)受け取る Secret Endの鍵:(02話)言わなくちゃ駄目ですか? 第十一章(02話)困ってたわけじゃ……→(03話)抱きしめ返す Secret Endの鍵:(03話)もっと強くても大丈夫です 恋の試練ボス 魅力値/レベル:8078/40:新海→西園寺→如月→奥結→桜沢→日向→一ノ瀬→穂高→白川→廣瀬→芹澤 恋の試練ボス以外でゲスト出演するキャラ:周、加賀見、如月(ボス兼)、喜多川、西園寺(ボス兼)、廣瀬(ボス兼)、瀬名、月読、守部 第1章『雨の中の先輩』→第2章『天は二物を与えず?』→第3章『独特の感覚』→第4章『桑門の好き嫌い』→第5章『生きている青』→第6章『心配事たくさん?』→第7章『先輩のお願い』→第8章『無自覚な気持ち』→第9章『自然の中で……』→第10章『雨の中の告白』→第11章『君が初めて』→第12章『運命の鍵』→第13章『カレと雨と私』FriendEND:第8章『きっと気のせい』 2016年6月24日リリース分(壬生) + ... ♥ 壬生虎冴 ときめきメーターup選択肢:第一章(02話)名前を知らない人の方が少ない→(04話)見てみたい 第二章(02話)すごいです!→(04話)すぐに戻ってきますね Secret Endの鍵:(04話)私に乗れるでしょうか? 第三章(02話)壬生先輩!→(03話)首をかしげる 第四章(04話)上手く言えないんですけど…→(05話)送ってもらうことにする Secret Endの鍵:(04話)とにかく思ったことを言おう 第五章(03話)お願いします→(04話)手を振り返す 第六章(02話)先輩が載ってる雑誌見ました→(03話)……ありがとうございます 第七章(01話)壬生先輩ですか?→(03話)ありがとうございます 第八章(03話)どうして、先輩が照れて……→(05話)本当です。それに…… 第九章(03話)今、声をかけよう→(04話)マネージャー失格ですね Secret Endの鍵:(04話)軽率でした 第十章(03話)誘ってもらえてうれしかったです→(04話)楽しみにしていますね 第十一章(01話)行ってください→(04話)……壬生先輩 Secret Endの鍵:(04話)ごめんなさい 恋の試練ボス 魅力値/レベル:8078/40:喜多川→瀬名→守部→芹澤→鳴海→宮ノ越→泉→一ノ瀬→廣瀬→鷺坂→奥結 恋の試練ボス以外でゲスト出演するキャラ:遊馬、一ノ瀬(ボス兼)、奥結(ボス兼)、如月、北城、九条、西園寺、鷺坂(ボス兼)、桜沢、鷹司、高村、真山、向井、守部(ボス兼)、芳屋 第1章『見つけたのは本物の鍵』→第2章『初めてのBMX』→第3章『呼び出し仲間?』→第4章『BMX同好会』→第5章『カッコイイのにド天然』→第6章『壬生×芸能界』→第7章『感謝の気持ち』→第8章『ドキドキの意味』→第9章『マネージャー失格 #8265;』→第10章『先輩の視線』→第11章『約束の×××』→第12章『たくさんの宝物』→第13章『となりの太陽』FriendEND:第8章『大事な関係』 2016年11月4日リリース分(奥結) + ... ♥ 奥結望 ときめきメーターup選択肢:第一章(02話)先輩の名前もかわいいですね/私はなんて呼べばいいですか?→(03話)私が作ったもので良ければ/味の保証はできないかも 第二章(03話)また来ますね→(04話)……こう、ですか? Secret Endの鍵:(04話)あ、あーんですか……? 第三章(03話)はい、ぜひ!→(05話)びっくりして…… 第四章(04話)また一緒に食べたいです→(05話)なんでわかったんですか? Secret Endの鍵:(05話)……み、見ないでください 第五章(03話)食べずに待つ→(05話)ありがとうございます 第六章(02話)ひとりだと心細かったんです→(03話)先輩も素敵です 第七章(02話)お願いしたいです!→(05話)……なんでもないです Secret Endの鍵:(02話)なんでも作れるんですね 第八章(01話)見つめ返す→(04話)そういうわけでは…… 第九章(01話)私もうれしいです→(04話)お願いしてもいいんですか? 第十章(04話)口を開ける→(05話)ち、違います。けど…… Secret Endの鍵:(04話)わ、私がやります! 第十一章(01話)鶏肉→(04話)もう、奥結先輩ってば! 恋の試練ボス 魅力値/レベル:8078/40:逢坂→東雲→壬生→穂高→守部→九条→桃越→堤→真山→廣瀬→向井 恋の試練ボス以外でゲスト出演するキャラ:守部(ボス兼)、堤、瀬名、高村、喜多川、廣瀬(ボス兼)、穂高(ボス兼)、向井(ボス兼)、一ノ瀬、桃越(ボス兼) 第1章『男の奥さん!?』→第2章『かわいいコックさん』→第3章『にぎやかご飯』→第4章『お手伝いのご褒美』→第5章『美味しい関係』→第6章『キッチン・ズエ』→第7章『奥結望のお料理教室』→第8章『友達と恋人の距離感』→第9章『初めての自覚』→第10章『タイミングと勘違い』→第11章『料理は愛情』→第12章『大好きな人の魔法』→第13章『惚れた弱み』FriendEND:第6章『笑顔の空間』 攻略情報提供掲示板 (誰でもお気軽にお書き込みください。既に更新されていないか、重複するコメントがないか確認してから投稿してください。編集の済んだものから編集者が削除します。) + 更新済 桃越3章1話 「斗真……?」で鍵ゲット -- 桃越7章5話「もう充分見たと思います……」で鍵ゲット -- 桃越7章5話「も、もう充分見たと思います‥‥‥‥」で鍵ゲット -- 。 桃越11章3話「‥‥‥‥ハル?」で鍵ゲット -- 桃越10章4話「やめておきましょう」で鍵ゲット -- 桃越8章2話「はい!」でup -- 桃越8章4話「……かわいいお願いですね」でup -- 次は桑門先輩確定です! -- 918 桑門1章2話「すごく雨が好きなのかな」でup -- 桑門1章3話「先輩の手、ひんやりしてる」で変化なし -- 桑門1章3話「あ、あの・・・」でup -- 桑門2章2話 「私で良ければ見てみましょうか?」でup -- 桑門2章3話 「桑門先輩の絵を見てみたくて」でup -- 桑門3章5話 「先輩はいますか?」でup -- 桑門3章3話「拭いてあげる」で変化なし -- 桑門3章3話 「ハンカチを渡す」で変化なし -- 桑門4章1話「手を差し出す」でup -- 桑門4章5話「だからこそです」でup -- 桑門5章3話「そうですね!」でup -- 桑門5章4話「それまでに勉強しておきます」でup -- 桑門6章2話「一緒に帰りたい」でup -- 桑門6章3話「違います!」でup -- 桑門7章4話「私もお願いしていいんですか?」でup -- 桑門7章1話 「お邪魔じゃないですか?」でup -- 桑門8章2話「漬物ですか」でup -- 桑門8章3話「先輩を待っていました!」でup -- 桑門2章2話「廣瀬くんじゃないとダメですか?」で鍵ゲット -- 桑門3章3話「猫のひげみたいになってますよ」でup -- 桑門2章2話「それって廣瀬くんじゃないと駄目ですか?」で鍵ゲット -- 桑門6章3話「優しいんですね」で鍵ゲット -- 桑門10章2話「言わなくちゃだめですか?」で鍵 -- 桑門11章2話「もっと強くても平気ですよ」で鍵 -- 桑門9章5話「手を掴む」でup -- 桑門9章2話「……おなか空きました」でup -- 桑門10章2話「恥ずかしいてす」でup -- 10章5話「受け取る」でup -- 桑門11章3話「抱きしめ返す」でup -- 桑門10章5話「受け取る」でup -- 桑門11章2話「困ってたわけじゃ……」でup -- 桑門 章タイトル 1.雨の中の先輩→2.天は二物を与えず?→3.独特の感覚 -- 桑門章タイトル 4.桑門の好き嫌い→5.生きている青→6.心配事たくさん? -- 桑門章タイトル 7.先輩のお願い→8.無自覚な気持ち→9.自然の中で…… -- 桑門章タイトル 10.雨の中の告白→11.君が初めて→12.運命の鍵 -- 桑門章タイトル 13.カレと雨と私 F.きっと気のせい -- 桃越章タイトル 12.私の運命の人→13.初めての…… -- 桑門のフレンドエンドは8章扱いでした -- 桑門11章3話「もっと強くても平気ですよ」で鍵ケット -- 桑門6章2話「優しいんですね」が鍵ですね。3話ではなく。 -- 壬生1章タイトル 見つけたのは本物の鍵 -- 壬生1章2話「されてません」で変化なし -- 壬生1章4話「見てみたい」でup -- 壬生1章2話「名前を知らない人の方が少ない」でup -- 壬生2章タイトル 初めてのBMX -- 壬生3章タイトル 呼び出し仲間? -- 壬生4章タイトル BMX同好会 -- 壬生2章2話「すごいです!」でup -- 壬生2章4話「すぐに戻ってきますね」でup -- 壬生3章2話「壬生先輩!」でup、3話「えっ、私ですか!?」で変化なし -- 壬生3章2話「壬生先輩!」でup、3話「首をかしげる」でup -- 壬生4章4話 「上手く言えないんですけど…」でup -- 壬生4章5話 「送ってもらうことにする」でup -- 壬生5章タイトル カッコイイのにド天然 -- 壬生5章3話「わかりました」4話?「壬生の名前を呼ぶ」共に -- ↑続き 2つの選択肢ともに変化なし -- 壬生6章タイトル 壬生×芸能界 -- 壬生5章3話「お願いします」で上がりました。 -- 壬生5章4話「手を振る」?で上がりました。 -- 壬生6章2話「先輩が載ってる雑誌見ました」でup -- 壬生6章3話「……ありがとうございます」でup -- 壬生7章タイトル 感謝の気持ち -- 壬生8章タイトル「ドキドキの意味」、壬生friendエンド8章タイトル「大事な関係」 -- 壬生7章1話「壬生先輩ですか?」でup -- 壬生7章3話「ありがとうございます」でup -- 壬生8章3話「……かわいい」変化なし -- 壬生8章5話「本当です。それに……」でup -- 壬生9章タイトル マネージャー失格 #8265; -- どうして、先輩が照れて… でup -- 壬生8章3話 壬生9章2話 「放課後まで待つ」で変化なし -- 壬生9章3話 「マネージャー失格ですね」でup -- 壬生9章2話 声をかけるのをやめる -- ↑変化なしでした。 今声をかけるでupだと思われます。 -- 壬生9章3話「今、声をかけよう」、4話「マネージャー失格ですね」でそれぞれupでした。 -- 壬生10章タイトル 先輩の視線 -- 壬生5章にゲストキャラで四天王が出演します。 -- 壬生9章の選択肢が出るのは3話と4話だと思います、 -- 壬生10章3話「誘ってもらえてうれしかったです」でup -- 壬生10章4話「楽しみにしていますね」でup -- 壬生11章タイトル 約束の××× -- 壬生の試練ボス 1.喜多川→2.瀬名→3.守部→4.芹澤 -- 壬生のゲストキャラ 一ノ瀬ボス兼、北城、守部ボス兼、遊馬、奥結、向井、真山、 -- 壬生11章1話「行かなくていいんですか?」変化なし -- 壬生11章4話「……壬生先輩」でup -- 壬生11章1話「行ってください」up -- 壬生2章4話『私に乗れるでしょうか?』で鍵Get! -- 壬生4章4話『とにかく思ったことを言おう』で鍵Get! -- 壬生9章4話『軽率でした』で鍵Get! -- 壬生11章4話『ごめんなさい』で鍵Get! -- 奥結第1章2話「よろしくお願いします」でupせず -- 奥結第1章3話「私が作ったもので良ければ」でup -- 奥結第1章2話「〜かわいい名前ですね」でup -- 奥結第1章2話「おくゆいのぞむ」でupせず -- 奥結第2章3話「とても美味しかったです」でupせず -- 奥結2章3話「また来ますね」でup -- 奥結3章5話「びっくりして・・・」でup -- 奥結4章4話「また一緒に食べたいです」でup -- 奥結4章5話「だって絶対に美味しいですから」でupせず -- 奥結4章5話「なんでわかったんですか?」でup -- 奥結5章3話「食べずに待つ」でup -- 奥結5章5話「ありがとうございます」でup -- 奥結6章2話「楽しみです」でupせず -- ひとりで心細かったんです。でup -- 奥結6章3話「先輩も素敵です」でup -- 奥結7章2話 「お願いします」でup -- 7章5話 「近いです」でupせず。 -- 7章5話「なんでもないです」でup -- ゆうか 奥結 9章4話 「お願いしてもいいですか?」 でup -- 奥結10章4話 「口を開ける」 でup -- 奥結10章5話 「真山先生に用事があって、、、」でupせず -- 奥結11章1話 「鶏肉」でup -- 奥結11章4話 「うれしいです」でupしませんでした -- 奥結11章4話「もう、先輩ったら」でUP -- 上記の訂正を少しだけ…「もう、奥結先輩ってば!」だと思います。 -- 奥結2章4話 「あ、あーん…ですか?」で鍵ゲット -- 奥結4章5話「……み、見ないでください」で鍵ゲット -- 奥結7章2話「なんでも作れるんですね」で鍵ゲット -- 奥結10章4話「わ、私がやります!」で鍵ゲット -- 奥結13章タイトルは「惚れた弱み」でした -- R{↑ ご協力ありがとうございました!} 名前 コメント
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種族:エラドリン クラス:ウィザード 言語:共通語、エルフ語 視覚:夜目 装備:ダガー×3、オーブ[装具]、呪文書、バックパック、携帯用寝具、火打石と打ち金、ベルト・ポーチ、陽光棒×2、保存食10日分、麻のロープ(50ft)、水袋 能力値 筋力 耐久力 敏捷力 知力 判断力 魅力 元値 10 13 14 18 14 11 修正値 +0 +1 +2 +4 +2 +0 防御値 AC 頑健 反応 意志 14 11 14 15 その他のステータス イニシアチブ 移動速度 ヒットポイント 重傷値 回復力回数 回復力値 +2 6マス 23 11 7 5 特技や特殊な能力 《儀式修得者》:儀式を使うことができる。 エラドリンの意志:[魅了]効果に対するセーヴィング・スローに+5の種族ボーナスを得る。 フェイ起源:君はクリチャーの起源に関わる効果に対してはフェイ起源とみなされる。 トランス:1日に4時間のトランスを行う事で、大休憩と同一の効果を得る。トランスの間でも、周囲の状況を認識することができる。 秘術装具体得[オーブ・オヴ・インポジッション]:遭遇毎にフリーアクションで、君の使用したパワーに対してクリーチャー1体が行うセーヴィング・スローに-2のペナルティを与える。 呪文書:冒険を開始する時と大休憩ごとに、2つの1日毎呪文の内1つを選び、それが使用できる状態になる。 攻撃パワー 無限回 ダガー(近接基礎攻撃) ダガー[投擲](遠隔基礎攻撃) 標準アクション [武器] 標準アクション [武器] 攻撃ロール +3 VS AC 攻撃ロール +5 VS AC 射程 近接 射程 5マス/10マス 目標 1体 目標 1体 ヒット/効果 1d4+0ダメージ ヒット/効果 1d4+2ダメージ マジック・ミサイル(遠隔基礎攻撃) Magic Missile/魔法の矢 ウィザード・攻撃・1 標準アクション [秘術][力場] 攻撃ロール +4 VS 反応 射程 20マス 目標 1体 ヒット/効果 2d4+4ダメージ 特殊 遠隔基礎攻撃としても扱う サンダーウェイヴ Thunderwave/雷鳴波 ウィザード・攻撃・1 標準アクション [秘術][装具][雷鳴] 攻撃ロール +4 VS 頑健 射程 近接範囲・噴射3 目標 1体 ヒット/効果 1d4+2ダメージ 初級呪文 ゴースト・サウンド Ghost Sound/幻の音 ウィザード・初級呪文 標準アクション [秘術][幻] 射程 遠隔10 目標 物体1つor占有されていない1マス 効果 目標から話し声以外の好きな音を発生させるか目標に隣接するマスに居るクリーチャーにのみ聞こえる囁き声を発する。 ライト Light/光 ウィザード・初級呪文 マイナー・アクション [秘術] 射程 遠隔5 目標 物体1つor占有されていない1マス 効果 目標に明るい光を放たせる。この光は目標から4マス以内を照らし、5分間維持する。フリー・アクションで消す事が可能。同時に複数のライトを稼動する事はできず、先に点いていた物が消える。 メイジ・ハンド Mage Hand/魔術師の手 ウィザード・初級呪文 マイナー・アクション [秘術][創造] 射程 遠隔・5 効果 射程内の占有されていない1マスに、朧気な手を創造する。この手は隣接マスにある20ポンド以下の物体を持ち上げたり、5マスまで移動させたり、操作したりする事ができる。このパワー使用時に手に持っていた物をしまって、身に着けていた物体を手に持つ事ができる。使用者は1回の移動アクションとして、この手を5マスまで移動させられ、フリー・アクションで物を落としたり、マイナーアクションで物を拾い上げられる。 維持 マイナー・アクション:使用者はこの手をいつまでも維持することができる。 特殊 同時に複数の手を稼動させる事はできない。 遭遇毎 フェイ・ステップ Fay Step/フェイの一跳び エラドリン・種族 移動アクション [瞬間移動] 目標 使用者 効果 5マスまでの瞬間移動を行う アイシー・テレイン Icy Terrain/凍る大地 ウィザード・攻撃・1 標準アクション [秘術][装具][冷気] 攻撃ロール +4 VS 反応 射程 遠隔範囲・爆発1・10マス 目標 爆発範囲内のクリーチャーすべて ヒット 1d6+4の[冷気]ダメージ、目標は伏せ状態になる。 効果 このパワーの効果範囲内は、使用者の次のターン終了時まで移動困難な地形となる。使用者はこの効果を1回のマイナー・アクションで終了させる事ができる。 一日毎 アシッド・アロー Acid Arrow/酸の矢 ウィザード・攻撃・1 標準アクション [秘術][装具][酸] 攻撃ロール +4 VS 反応 射程 遠隔・20マス 1次目標 クリーチャー1体 ヒット 2d8+4の[酸]ダメージと、継続的[酸]ダメージ5(セーヴ・終了)。2次攻撃を行う。 ■2次目標 1次目標に隣接するクリーチャーすべて ■攻撃 +4 VS 反応 ■ヒット 1d8+4の[酸]ダメージと、継続的[酸]ダメージ5(セーヴ・終了)。 ミス 半減ダメージ、継続的[酸]ダメージ2(セーヴ・終了)。2次攻撃は発生しない。 スリープ Sleep/催眠 ウィザード・攻撃・1 標準アクション [秘術][装具][催眠] 攻撃ロール +4 VS 意志 射程 遠隔範囲・爆発2・20マス 目標 爆発範囲内のクリチャーすべて ヒット 目標は減速状態になる(セーヴ・終了)。このパワーに対する1回目のセーヴィング・スローに失敗した目標は気絶状態となる(セーヴ・終了)。 ミス 目標が減速状態になる(セーヴ・終了)